約 260,584 件
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/590.html
装備一覧 頭:猟団員の証【鉄壁】 報珠 ● 怪力珠 胴:タロスUメイル 怪力珠 怪力珠 腕:ガレオスLアーム 音無珠G 腰:レクイエムコート 怪力珠 笛吹珠G 音無珠G 脚:ヒーラーソックスSP青 博士珠SP 防御力:504 火耐性:0 水耐性:2 雷耐性:-5 氷耐性:-5 龍耐性:9 装備一覧 頭:猟団員の証【鉄壁】 報珠 ● 宝珠 胴:ヒーラーベストSP青 博士珠SP 腕:ミラバルカンクロウ 報珠 ● 笛吹珠G 腰:レクイエムコート 怪力珠 音無珠G 音無珠G 脚:ルージュグリーヴ 怪力珠 防御力:453 火耐性:6 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:0 発動スキル 睡眠無効 オートガード ボマー 攻撃力UP【中】 高級耳栓 広域化+2 激運 調合成功率+30% 早食い 笛吹き名人 その他検索用キーワード【剣士 サポ専用 防御500~ 発動スキル10個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
https://w.atwiki.jp/mhfclover/pages/63.html
【剥ぎ取りモンスター】 ヤマツカミ 【剥ぎ取り確率】 本体:5% 背中:10% 【素材要求武具】 ツルギSP(睡眠片手) 牙猿薙SP(麻痺太刀) きんねこじゅうSP(ライトボウガン) アカムシリーズ(防具) エスピナシリーズ(防具) など。。 【確定・救済クエスト】 無し 【主な入手方法】 1)背中剥ぎ取り⇒サブクリ 確率が高い背中からの剥ぎ取りのみを狙ったサブクリが効率的です。 螺旋通路より攻撃⇒ 下に落す⇒ 背中から剥ぎ取り⇒ サブターゲットクリアの手順で行われます。 2)古龍迎撃戦での獲得 古龍迎撃戦で街に来るヤマツは背中の剥ぎ取りを行わない代わりに ラファ(火事場)3笛1などのPTで髭ハメをやることで0分針討伐が可能です。 また、街のHR81~のヤマツは基本報酬でも神龍苔が出るのでお勧めです。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/328.html
※金策ページの容量低減のために独立させました。 将来的にはOPスキルに対応した船部品を作るのはどうすれば効率いいかなどが考察されるかもしれませんが、現状は金策面からの記述のみとなっています。造船も参照のこと。 index FS部品考察・素材編 FS部品考察・主帆編 FS部品考察・砲門編 FS部品考察・兵装編 FS部品考察・船体編 鉄惣菜鉄張り装材の製法 コメント FS部品考察・素材編 ロープ(縫製R6):原料は黄麻30でセウタ・カルカッタ・ゴアで購入可能。レシピはゴア・カルカッタ・アルジェ・オポルト・ナント・ラスパルマス 。EU内でも多少の移動で生産可能。簡単に作れる分、お値段もそれなり。 加工鉄材(鋳造R6):原料は鉄材30。レシピがある港で鉄材・鉄鉱石港が近いのはアントワープ(アムステルダムor投資済みロンドン)とオデッサ(セヴァストポリ)とプリマス(ダブリン)。 PFから引き出せばトリエステ・セウタも近い。他にオスロ・エディンバラ・カッファ・ラグーザにもレシピはある。 加工木材(工芸R6):原料は木材30。レシピは開拓地・ブエノスアイレス・モザンビーク・ポンディシェリ・デイヴ。近い木材港はバイーア、ソファラ。 ペルナンブコや投資済みウィレムスタッドでは丸太から製造することも可能。 レアで持ち歩けるレシピもあるのでEU内での生産も可能だが、レシピ自体が非常に高価。 強化ロープ(縫製R8):原料は黄麻10とサイザル麻20。固定レシピはリオデジャネイロ・ヴェラクルス。携帯レシピは収奪レアで数百Mで取引されている。 黄麻はEUから持ち込むとしても、サイザル麻がネック。直接採集や巨大な葉から作成などは大量に消費する関係から割と(かなり)手間取る。 PFもサバイー島限定でアセンションやセントルシアでは取れない。国籍縛りがあるが、ウィレムスタッドやカラカスで買えるならそれが一番有利。 中型以上の主帆・マストや網・綱系のパーツで使うので需要は多く、量産するならネデやヴェネのフレ/商会員と製造ツアーに行くのも考慮に値する。 ただし供給もそれなりにあるので、最終製品作るだけなら素直にバザーで買うのも手。 海事船の耐久強化に使われるために需要が一気に増大、価格は大幅に上昇した。今後も大海戦前には特需が期待できるだろう。 ※E鯖は大海戦の結果、カラカス・ウィレムとも陥落し、敵対国キャラが期間限定で投資可能となった。 どの程度の変動が起きるかは不明だが、常識的には供給が増えると思われる。 FS部品考察・主帆編 東アジア船を別にすれば以下の通り。 種別 レシピ 縫製R 原料 小型船用 各本拠地 5~7 麻生地10+木材10+ロープ 中型船用 ベルゲン等 9~11 麻生地20+木材20+強化ロープ 大型船用 カリブ開拓地 13~15 麻生地30+加工木材+強化ロープ 小型だと汎用品とあまり違わない性能(スキル等に影響?)&汎用品が安いためあまり見ないが、中型以上は汎用品を上回る性能を持つため、造船・強化とも需要がある。 中型のレシピはベルゲン・アントワープ・オポルト・セウタ・バレンシア・ピサ・サロニカ・ラグーザ。一番作りやすいのはアムスで麻生地買ってベルゲン乗り込むパターンか。 木材がなんとかなるなら、アルジェで麻生地買ってバレンシアというのも近い。 大型はサントドミンゴで麻生地を買って各地で製造することになると思われる。ネデ人かつ工芸持ちならば、黄麻を持ち込んで強化ロープから加工木材まで含めて製造可能。 そうでない場合、共有倉庫ワープを使うのが簡単。現状の価格であれば、バザーや商館で加工木材と強化ロープを買って作っても、十分利益は出る。 FS部品考察・砲門編 増量したことになって加速が落ちるため、スキルで必要になる分以外は敬遠される傾向にある。逆に言えば、スキルで必要な分は売れる。 種別 レシピ 鋳造R 原料 改良小型砲門 各本拠地 5 鉄材20+木材20 改良中型砲門 ハンブルグ、プリマス、ボルドーアントワープ、ストックホルムアレクサンドリア、アンボイナ 9 木材30+加工鉄材 改良大型砲門 カリブ開拓地 13 鉄材40+加工木材+加工鉄材 FS部品考察・兵装編 種類が多いので比較的作りやすい物を主体に考察する。 上質リギング(各国本拠地固定レシピ、縫製R6)はロープ・木材20・鉄材10が原料で作りやすい。需要もわりとある。 金庫(リガ固定、保管R12)は材料が加工鉄材・鉄材20・鋼10と鋳造R6あれば用意できる。保管を鍛錬せずとも、鉄鎖等でブーストすれば比較的簡単に作れる。 EU外であれば、調理室(ルアンダ固定、調理R12)が神秘の香辛料とリボンを使えばR6から生産可能で、材料も加工木材・小麦粉30・魚肉30とそろえやすい。 西アフリカ入港許可の範囲で作れるのも良。 貯蔵庫(カーボヴェルデ固定、保管R10)は割と近場だが、材料がネコの置物・ネコイラズ20・加工木材。 交易品が不要なので回航移動等が可能なのはよいが、ネコの置物が曲者。 店で買おうとするとアデン等の紅海までいかないと駄目。工芸R4あれば皮革10・丸太10・ネコイラズ10から作れるのでその方が簡単。 ポル人かつ工芸持ちなら、ネコイラズだけ用意すれば、ペルナンブコで原料調達してカーボに乗り込める。 特殊船倉(ケープ固定、保管R14)は材料が木材30・加工木材・加工鉄材で、木材はソファラやルアンダで買える。 要求R14と高めなので、金庫よりは素の保管Rが必要になるがやはり難度は低い。 工作室(ハンブルグ固定、R工芸13)は材料は加工木材・木材30・大工道具10とわりと簡単。 非優遇ではまず作れないので強気の価格設定がされていることも多い。 司令塔(バレンシア固定、R工芸14)は材料は加工木材・鉄材20・予備舵5で、工芸さえあればかなり簡単。 非優遇では作れないのでさらに強気の価格設定がされていることも多い。 修理道具一式(ソファラ固定、工芸R8)は原料が大工道具10・予備帆10・予備舵10とすべてスタックアイテムであり、原料から自作するのも容易。 BC期間内であれば会場の行商人から材料を買ってくることも可能。BC会場以外だと、一応堺の行商人のみ3種類まとめて売っている。 修理系スキルだけでなく副官室スキルの材料としても必要なため、意外と需要は多い。 マストトップ(ジェノヴァ固定、工芸R8)は原料が望遠鏡・加工木材・強化ロープで、望遠鏡の供給がネックだが、素材としての人気は高い。その関係で、望遠鏡の価格も高騰している。 共有倉庫経由でバザキャラに加工木材と強化ロープを買い付けさせ、探索&工芸持ちがジェノヴァ郊外で望遠鏡掘って製造するのが動きとしては簡単。 渡し綱(サントドミンゴ固定、縫製R14)は原料が加工鉄材・ロープ・強化ロープ。材料は共有ワープ可能で、商船やガレーや移動船に対嵐を付ける人が多いので素材人気が高い。 舫綱(カリカット固定、縫製R12)は原料が加工鉄材・ロープ・強化ロープ 。材料は共有ワープ可能で、旋回値+が最も高い素材なので人気が高い。 渡し綱、舫綱はリスボンの裏キャラで材料を集めて、メインの縫製キャラで生産して送り返すだけでもかなりの利益を見込める。 縫帆道具一式(カリブ開拓地固定、工芸R8)は原料が麻生地30・大工道具10・仕立て道具20なのでサントドミンゴで麻生地を買えば後はスタックアイテムのみで生産可能。 ただし、強化性能が低く、必要とされるスキルもイマイチなので人気の方もそれなり。 副官室(ジャマイカ固定、工芸R12)は素材人気は強いが、原料が洋書10、ベルベットのクッション、加工木材とかなりクセがある。 洋書は工芸持ちなら麻などから製紙して製造できるが、ベルベットのクッションはわりと面倒。 提督居室(アデン固定、工芸R14)は製造が面倒な素材の代表格。 非優遇製造不可・レシピが遠隔地というのに加えて、原料が高級家具10、ワックス10、加工木材と交易品2種が必要で、まともに買おうとすると北欧とギリシャ/ベンゲラに行く必要があった。 現在は高級家具はアントワープ投資で買える関係で少しは縮んだが、それでも移動距離は大きい。一応、レシピと産物次第ではインドPFで原料調達可能ではある。 FS部品考察・船体編 船体はすべて工芸の固定レシピで製造し、補助スキルとして造船が必要。造船持ってるなら自分で船の形にして売るのも手だが、船枠の関係で素材で売る方が手軽だし、回転率も良い。 公用船体や東アジア船体を別にすれば原材料の費用は大した物ではないし、工芸スキルはR7+1程度で作れる。 小型船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 平甲板型小型船体 工芸2 造船5 各国本拠地 鉄材20・木材20 素材としてはかなり作りやすい。原料供給で言うとアムス、ロンドン、イスタン(要鋳造)あたりが特に作りやすい。 製造できる船は以下の通り。汎用パーツは耐久が上がらない&作れる船種に難ありなので、大海戦小型用の船はここから造るしかない。 小型最速の曳航用カッターとスループ系もここ。 スループ、巡航型スループ、輸送用スループ、後衛型スループ、軍用スループ ケッチ、高速ケッチ ボムケッチ、機動型ボムケッチ ガンボート、機動型ガンボート 曳航用カッター、護衛用カッター ボンバルダ、後衛型ボンバルダ フェルッカ、後衛型フェルッカ、突撃用フェルッカ、輸送用フェルッカ 中型船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 平甲板型中型船体 工芸4 造船9 オポルト、ラグーザ、ハンブルグ、ナント 加工木・加工鉄 2層甲板型中型船体 工芸4 造船10 同上 加工木・加工鉄 3層甲板型中型船体 工芸5 造船11 同上 加工木・加工鉄 将官用平甲板型中型船体 工芸12 造船10 各国本拠地 名提督の指揮杖・強化鋼の板金3・平甲板型中型船体 将官用2層甲板型中型船体 工芸12 造船10 各国本拠地(除イスタン) 名提督の指揮杖・強化鋼の板金3・2層甲板型中型船体 原料的にはハンブルグが一番有利に見えるが、共有倉庫転送可能品なのでどこでもいいとも言える。 移動船として人気のスクーナー系と軽クリ系、コルヴェット系の材料。 ●平甲板 スクーナー、商用スクーナー、機動型スクーナー、武装スクーナー 軽クリッパー、巡航型軽クリッパー 機動型サムブーク、調査型商用サムブーク、作戦用武装サムブーク ●2層甲板 コルヴェット、護衛用コルヴェット、作戦用コルヴェット、特殊コルヴェット ブートシップ、調査用ブートシップ ポーラッカ、作戦用ポーラッカ ●3層甲板 大型フリゲート、重フリゲート ●将官用平甲板 将官用サムブーク、将官用重キャラベル ●将官用2層甲板 将官用コルヴェット 大型船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 平甲板型大型船体 工芸7 造船13 カリブ開拓地 木材30・加工木・加工鉄 2層甲板型大型船体 工芸8 造船14 カリブ開拓地 木材30・加工木・加工鉄 3層甲板型大型船体 工芸8 造船15 カリブ開拓地 木材40・加工木・加工鉄 強化船殻2層大型船体 工芸17 造船16 商会開拓街 強化船殻設計書・特殊加工ロープ・加工木材 ●平甲板 機動型ジーベック、巡航型改装ジーベック、イベリアンジーベック、曳航用ジーベック、ポーラッカジーベック、輸送用特殊ジーベック ケベック、高速ケベック、作戦用ケベック、巡航型ケベック、輸送用ケベック、作戦用ケベック、医療用ケベック 大型スクーナー、輸送用大型スクーナー、商用大型スクーナー、調査用大型スクーナー、武装大型スクーナー、輸送用高速スクーナー 大型クリッパー、商用大型クリッパー 調査用大型クリッパー、輸送用大型クリッパー ティークリッパー、巡航ティークリッパー ジーベッククルーザー、哨戒型コルヴェット、ハイクリッパー、巡航ハイクリッパー、ガンジャ・ダウ ロングスクーナー、商用ロングスクーナー、カーゴクリッパー、ハイクリッパー、フライングクラウド、スーパーコルヴェット、バミューダスループ、ジーベックフリゲート ●2層甲板 シャム船、調査用シャム船 巡航型ガレオン、イベリアンガレオン、スパニッシュガレオン、砲撃用特殊ガレオン、バルティックガレオン、ノルディックガレオン ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート サン・ガブリエル、エンデバー、ハーフムーン、サーヴェイフリゲート、フレミッシュガレオン、ダッチインディアマン、ノルスケロブ ●3層甲板 三層甲板ガレオン 装甲戦列艦 一等戦列艦 マニラガレオン、プリンス・ウィレム、ゼーアドラー、ロイヤル・ソブリン、ラ・クローン、デ・ゼーヴェン、ヴィクトリー、ソレイユ・ロワイヤル ●強化船殻2層大型船体 アイアンサイズ インディアマン、武装型インディアマン ガレー系船体 種別 工芸R 造船R レシピ 原料 小型櫂船 工芸2 造船5 ナポリ 木材20・鉄材20 中型櫂船 工芸4 造船9 オデッサ 加工木・加工鉄 将官用中型櫂船 工芸12 造船10 各国本拠地 名提督の指揮杖・強化鋼の板金3・中型櫂船 大型櫂船 工芸8 造船13 カイロ・カンディア 木材20・加工木・加工鉄 大型2層櫂船 工芸8 造船14 同上 木材30・加工木・加工鉄 大型3層櫂船 工芸8 造船15 同上 木材40・加工木・加工鉄 汎用で作れる船が多いため、船種自体は少ない。 ●小型 ローマンガレー ●中型 機動型強襲ガレー 調査用ガレー、作戦用ガレー ●将官用中型 将官用ガレー ●大型 調査用大型ガレー 作戦用重ガレー ターキッシュガレー、突撃用オスマンガレー、輸送用オスマンガレー ●大型2層 強襲用ガレアス、重ガレアス ラ・モール、ラ・ロワイヤル ナポリタンガレアス ●大型3層 北欧型重ガレー バルティックガレー 公用船体 種別 工芸R 造船R 原料1 原料2 原料3 公用2層甲板型大型船体 工芸14 造船15 重装船尾楼 強化鋼の板金5 2層甲板型大型船体 公用3層甲板型大型船体 工芸15 造船16 重装船尾楼 強化鋼の板金6 3層甲板型大型船体 公用大型櫂船 工芸13 造船14 重装船尾楼 強化鋼の板金4 大型櫂船 公用大型2層櫂船 工芸14 造船15 重装船尾楼 強化鋼の板金5 大型2層櫂船 公用大型3層櫂船 工芸15 造船16 重装船尾楼 強化鋼の板金6 大型3層櫂船 レシピは各国本拠地。造船と工芸が両方優遇の職業は存在しないので、最低でも工芸スキル錬成ありのレベル10が無いと1人では作れない。 ハードルは高いが、公用装材は鋳造R18と造船R18が必要な上に材料に専用艦建造許可証3と特殊船塗料2と鉄張り装材を使うので、それに比べれば遙かにマシである。 ●公用2層甲板型大型船体 スパニッシュガレオン ロイヤルフリゲート スーパーフリゲート サーヴェイフリゲート ●公用3層甲板型大型船体 戦列艦、装甲戦列艦、一等戦列艦 サン・フェリペ、ロイヤル・ソブリン、ラ・クローン、サンタ・カタリナ、デ・ゼーヴェン、 ●公用大型櫂船 ターキッシュガレー、輸送用オスマンガレー、突撃用オスマンガレー ●公用大型2層櫂船 ガレアス ラ・ロワイヤル ナポリタンガレアス ●公用大型3層櫂船 ヴェネチアンガレアス 東アジア船体 種別 工芸R 造船R 原料1 原料2 原料3 東アジア中型船体 工芸11 造船13 東アジア造船技法書2 加工木材 加工鉄材 東アジア大型船体 工芸12 造船15 東アジア造船技法書3 加工木材 加工鉄材 東アジア大型櫂船 工芸12 造船15 東アジア造船技法書3 加工木材 加工鉄材 レシピは堺(造船所親方)。遠隔地&のこぎり以外の工芸+1の手段がないと一人では作れないのは難点だが、材料の東アジア造船技法書の供給もネック。 ●東アジア中型船体 沙船、輸送用沙船 ●東アジア大型船体 樽廻船 菱垣廻船、巡航型菱垣廻船 日本前、巡航型日本前 広船、強襲型広船 使遣船、商用使遣船、偵察用使遣船 ●東アジア大型櫂船 安宅船、強襲型安宅船 鉄惣菜 いわゆる装材錬金術の中核。 基本的な動きとしては 基本材質が安価な船を選ぶ 鉄張り装材を使って強化orFS造船することで材質を鉄に変える 親方に売ると儲かる 鉄張り装材が高価なため、高価な船を使うのが基本である。 なお、鉄装材以外に、ガナドール品の○○用金属製装材を使っても同じ値段で売れる。 サンプル 巡航ティークリッパーで考えてみる 造船費用は7.75M、基本材質はレッドパインである。 材質が鉄の場合の売却価格は38.75Mで粗利は31Mとなる。 ティークリの新造に最低限必要なのは 平甲板型大型船体+主帆+砲門 平甲板型大型船体はバザーなどで5M程度で買える。主帆と砲門をNPC売りの汎用品で賄った場合、いずれも1.5Mなので船部品は合計8M程度。 つまり装材が23M(と120枚のロット1)より安ければ黒字となる。 もっとも、造船日数が34日もかかる。日数半減SSを使っても17日かかるため、緊急造船紙の使用も考慮するべきか。 鉄張り装材の製法 原料は純鉄の板金5、名匠の鍛冶道具2、圧延鉄板1 レシピはダブリン、ナポリ、ファマガスタの固定レシピ(船大工)で必要スキルは鋳造16、造船12。 圧延以外はスタックアイテムだし、圧延もバザー売りが多く、共有倉庫があれば量産しやすい。 ファマガスタで生産する場合、対岸のベイルートで鋼を売っているので、鉄板を共有経由で送り、自分で圧延を生産してもよい。 コメント というわけで独立させた。新船の考察とかいろいろ追加しないといけないことはあるけど、あまり加筆できてない -- 名無しさん (2011-04-30 11 14 29) gjです。司令室と舫綱の記事がちとまちがってるようなので、修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-01 11 39 17) 目次つけまみた -- 名無しさん (2011-06-10 14 25 25) 装材についても書いてほしいな。名匠鍛冶さえ安定供給できるなら、装材錬金はまだ死んじゃいないよ -- 名無しさん (2011-08-31 06 23 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/117.html
応用剣術(ElOriente対応) 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力と攻撃速度が上がる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 剣闘士 ◇優遇職 冒険 ヴァイキング 海事 熟練剣士 剣士 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:100000 条件:海事Lv10、剣術3 都市:アテネ(海事ギルド) バイーア(カブラル) 詳細 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃速度が上がる。 剣術が前提&白兵戦でも経験値が入る為、どうしても応用剣術は成長が1歩遅れる。 El Oriente以前は、陸戦での近接武器攻撃力をスキルRx4上げる陸戦専用スキルだった。 現在では、剣術が攻撃力を上げ、応用剣術が攻撃速度(命中率・ガード率も?)を上げる形になっている。 →2010.04.27のフォルモサアップデートで【応用剣術スキルのランクを近距離武器のダメージに影響】させるように変更が入った。 ◇陸戦攻撃・防御力 ※要検証 同じNPCならばランクで命中率が異なる様子。→今後も要検証? El Orienteで移動できるようになったため、前衛のいる遠距離武器(投てき術)(狙撃術)も攻撃できる。 陸戦攻撃力(近距離:剣・槍・斧・棍棒・杖)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+剣術×3.2 陸戦防御力(近距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 白兵攻撃=攻撃力/4+剣術*3 斧はクリティカル率UP ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 熟練度の入り方 陸上戦で応用剣術R×3以上のレベルの敵に攻撃するごとに+1。 命中・ガード・0ダメージのミス表示で熟練度が1増える。羽(完全回避)など回避された場合は熟練度は入らないらしい。 ちなみに素手(ないし攻撃力のない手持ち装備)も応用剣術に含まれるので攻撃さえすれば熟練度が入る。 El Orienteで入らないように変更された ブースト ◇装備品 + <武器> 種類 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 剣 ツーハンデッドソード 90 100 応用剣術+3剣術+3突撃+3白兵戦闘力上昇(R4) マーベラスミニロット 入手不可 ダマスカスソード 85 80 10000 応用剣術+3剣術+3戦術+2白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) ラム・ダオ 75 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 ハイパーカッター 90 100 応用剣術+3剣術+3回避+3白兵戦闘力上昇(R5) グレイトロット 入手不可 ソードピストル 80 100 応用剣術+3剣術+3銃撃+3白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーロット 入手不可 ジャガー戦士の剣 34 35 4000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 長船 56 60 10000 応用剣術+2剣術+2 宝箱:赤い福袋 入手不可 太刀 46 30 3000 応用剣術+2剣術+2 遺跡:安土城 中層 国重 72 10 30 20000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 遺跡:安土城 深層 兼元 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝」 鉄人倭刀 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 ドゥサック 83 15 15 30 50000 応用剣術+2剣術+2収奪+1 称号:剣闘士 宝箱:武器褒賞(コロッセウム) ランツクネヒトの大剣 75 200 2500 応用剣術+2剣術+1 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 金装飾の剣 65 10 20 100 500 応用剣術+2収奪+2突撃+1 10周年記念BOX 入手不可 S・ソードブレイカー 60 15 50 10000 応用剣術+2剣術+1戦術+1白兵戦闘力上昇(R4) 宝箱:海賊大戦褒賞 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 応用剣術+2剣術+2統率+2 冒険「人材急募」 銀のレイピア 56 15 30 60 30000 応用剣術+2剣術+2社交+2 五等勲爵士以上 錬金術13:上級錬金術宝箱:サマーギフトボックス エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 応用剣術+2剣術+2罠+1レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 太陽の斧 85 100 応用剣術+2剣術+3統率+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 キラービー 36 16 100 応用剣術+1剣術+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 コラーダ 78 15 100 35000 応用剣術+1剣術+2統率+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 スフィンクスの剣 45 10 20 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「護符の贈り物」 黒曜石の剣 38 40 5000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ戦士の戦闘法」 ハナーブ・パカル3世の剣 45 20 5 20 10000 応用剣術+1剣術+2回避+1 統率 遺跡:パレンケ 中層 ダー 38 60 5000 応用剣術+1剣術+1 収奪:地方海賊 ヘイレンLV56 アノーヤター王の剣 66 10 100 16000 応用剣術+2剣術+1 冒険「偉大なる王の墓」 雷切 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「雷を切り裂く刃」 百済王の太刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「百済王の軌跡」 ズルフィカール 58 20 100 20000 応用剣術+1剣術+2突撃+2 収奪:シノップ艦隊宝箱:「Gran Atlas」記念福袋Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」 ハルパー 40 40 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(神話時代) ハルパーEX 40 40 5000 応用剣術+1エイジ効果(神話時代) 錬金術:変性錬金 アトロミトス 72 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 アトロミトスEX 72 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1収奪率上昇(R10) 輝ける王者の剣 100 5 15 100 12000 応用剣術+1剣術+3 錬金術:ソフィア覚醒 槍 トライデント 90 100 応用剣術+3剣術+3戦術+3白兵戦闘力上昇(R4) スーペリアロット 入手不可 シリア戦の槍 50 20 6000 応用剣術+2 冒険「再生と復活を入手せよ」 鷲の戦士の槍 38 35 5000 応用剣術+2 探索0:テノチティトラン 禅杖 60 60 15000 応用剣術+2防御+1 遺跡:赤毛城 中層 隠し部屋 二又槍 60 60 15000 応用剣術+2回避+1 遺跡:楽山大仏 中層 隠し部屋 戈 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝」 白杆 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 70 60 45000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 鉤鎌刀 85 60 10000 応用剣術+2剣術+2 メモリアルアルバム「仏の側に眠りし財宝」 スポントゥーン 58 80 16000 応用剣術+2 鋳造13:フィレンツェ(ローマコイン累積10万) パルチザン 80 15 100 25000 応用剣術+2収奪+1突撃+1 メモリアルアルバム「激戦の果ての栄光」 コピア 90 100 応用剣術+2剣術+3突撃+2白兵戦闘力上昇(R5) デラックスミニロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 古びた鋼槍 53 70 1500 応用剣術+1剣術+1応急処置+1 サルベ:沈没船 黒曜石の槍 42 40 6000 応用剣術+1剣術+1 冒険「アステカ人と黒曜石」 戟 35 60 10000 応用剣術+1 販売:淡水鋳造16:漢民族の武具・島嶼編(淡水 安平) 攻撃力最大100まで強化可能 堰月刀 35 60 10000 応用剣術+1 販売:杭州鋳造16:漢民族の武具・内陸編(杭州 重慶) 攻撃力最大100まで強化可能 双手刀 50 5 30 5000 応用剣術+1剣術+1 遺跡:楽山大仏 上層 青龍偃月刀 55 15 20 60 10000 応用剣術+1剣術+3 冒険「歴史小説における証明」 丈八蛇矛 58 15 100 500 応用剣術+1酒宴+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 バビロニア歩兵の槍 38 10 30 5000 応用剣術+1 鋳造9:自宅生産(紀元前) バビロニア歩兵の槍EX 38 10 30 5000 応用剣術+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 サンクトゥス 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1回避+1 錬金術:変性錬金 サンクトゥスEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1回避+1収奪率上昇(R10) 斧 デスサイズ 90 100 応用剣術+3剣術+3収奪+3収奪率上昇(R10) ハロウィンロット 入手不可 金細工の斧槍 26 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:ヴェラクルス南東 メキシコ湾南西岸収奪:沿岸海賊 ウォーアックス 50 50 3600 応用剣術+1剣術+1 宝箱:謎の掘り出し物(No.1)(サンフランシスコ旅商人) 緑の騎士の斧 75 5 60 3000 応用剣術+1剣術+2 トレジャーハント「ガウェインの戦斧」 バルディッシュ 68 70 8000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 サルベ:沈没船 バロロッソ 75 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 錬金術:変性錬金 バロロッソEX 75 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R12) ミノタウロスの斧 80 75 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1 鋳造15:古代の秘術集(大迷宮ラビュリントス) サガリス 90 100 10000 応用剣術+1剣術+1突撃+1ダンジョン体力減少抑制(R15) 棍棒・杖 ヴァジュラ 50 100 12000 応用剣術+2宗教学+1 冒険「魔神を貫く武器」 光煌の杖 60 40 100 15000 応用剣術+2罠+2戦術+1 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 テリア・アミナ 80 20 100 10000 応用剣術+2防御+2 鋳造15:古代武器の製法(ポセイドン神殿) アポートロス・アミナ 80 30 100 10000 応用剣術+2防御+2レリックピース獲得率上昇(R12) 錬金術:変性錬金 如意棒 70 15 100 応用剣術+2剣術+3収奪+2白兵戦闘力上昇(R5) グロリアスロット 入手不可 ナポの棍棒 24 5 30 4500 応用剣術+1剣術+1 探索11:アマゾン川上流 カール・マルテルの戦鎚 65 10 50 2500 応用剣術+1統率+2 トレジャーハント「カール・マルテルの戦鎚」 ミョルニル 100 10 100 60000 応用剣術+1剣術+2鋳造+1 冒険「ヴィンランドの詩」 エグザゴーヌ 68 10 40 20000 応用剣術+1剣術+1防御+1 錬金術:変性錬金 エグザゴーヌEX 68 10 40 40000 応用剣術+1剣術+1防御+1ダンジョン体力減少抑制(R12) グルズ 50 10 50 応用剣術+1 鋳造17:インドの武器製法(カルカッタ工房) 課金品以外となると「ダマスカスソード」「ミョルニル 」あたりが強力。ただし敵に攻撃するごとに経験値が入るので、レベル上げでは余剰ぎみ。 「my GAMECITY」ミッション報酬の「鉄人倭刀」「白杆」「黒曜石の剣」は意図せず入手済みだったりするので、レベル上げ用に別途購入する事はあまりない。 + <防具> 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 ジェネラルマント 20 80 35 250 100000 応用剣術+3剣術+3突撃+3 ♂ 戦闘系専用 メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.1)」 ジェネラルローブ ♀ メモリアルアルバム「人知を超越した力(No.2)」 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 応用剣術+2投てき術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 戴冠式用長衣 15 44 40 100 5000 応用剣術+2剣術+2社交+2 ♂ 縫製12:特製儀礼服縫製法「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) アベラム民族の胸飾り 16 16 15 100 16500 応用剣術+2剣術+1 冒険「それぞれの誇り」 インカノーブルマント 25 35 40 10000 応用剣術+2 ♂ 縫製15:アンデス衣装縫製法第2巻(クスコ) 応用剣術+2行軍+1 収奪:ピシス山賊Lv42収奪:スマグラー 2色 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応用剣術+2剣術+2応急処置+1 冒険「いつも二人で」 魚鱗甲 20 50 30 3000 応用剣術+2剣術+1 鋳造17:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 愛のこもったコート 15 16 100 500 応用剣術+1速射+1生存+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 入手不可 シルク製ジャマダン 5 10 35 100 5000 応用剣術+1剣術+1 ♂ 戦闘系専用 海事「航海者よ、腕を磨け」 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 応用剣術+1漕船+2行軍+1 ♂ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 コンチェロス用ロパ 8 8 10 30 2500 応用剣術+1 ♂ 探索12:マヤ低地 コンチェロス用ウィピル 5 10 10 35 2200 ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 500 応用剣術+1剣術+1投てき術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 16 12 45 6000 応用剣術+1投てき術+1 ♂ 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 ナックスイン 12 32 50 6800 応用剣術+1剣術+1 ♀ 収奪:アユタヤ傭兵艦隊 インカノーブルマント 20 30 40 10000 応用剣術+1 ♂ 縫製14:アンデス衣装縫製法第1巻 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応用剣術+1剣術+1応急処置+2 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 紋付羽織袴 20 15 50 応用剣術+1剣術+1 遺跡:安土城 深層 バジチョゴリ 8 15 60 応用剣術+1剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 中層 サトボク 7 15 25 応用剣術+1狙撃術+1 ♂ 収奪:ティプトンLv58 直裾深衣 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♂ 遺跡:紅毛城 深層 小袖背子 7 15 25 応用剣術+1剣術+1 ♀ 遺跡:楽山大仏 深層 長袍 20 10 50 8000 応用剣術+1社交+1 縫製12:漢民族の衣装・内陸編2巻 応用剣術+1保管+1航行技術+1 対ガナドール報酬(王景弘) 三国英傑の甲冑 15 20 5 100 500 応用剣術+1剣術+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.3)宝箱:三国英傑の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 ウォーリアフェザー 28 50 10000 応用剣術+1 戦闘系専用 探索13:北米大陸南東岸 16 30 50 10000 応用剣術+1統率+1 縫製15:商会開拓街 15 28 50 10000 応用剣術+1 縫製14:北米先住民衣装縫製法2巻縫製14:フィレンツェ(商会人口3000) 15 30 10000 応用剣術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 カウボーイの服 60 10 100 500 応用剣術+1狙撃術+2銃撃+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ウエスタンジャケット 15 10 40 15000 応用剣術+1戦術+1 ♂ 地図15:北米開拓記録 ウエスタンガールの衣装 ♀ トロイ戦争の勇士の鎧 50 60 50000 応用剣術+1剣術+2漕船+1 錬金術:変性錬金 トロイ戦争の勇士の鎧EX 応用剣術+1剣術+2漕船+1白兵戦闘力上昇(R2) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応用剣術+1応急処置+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応用剣術+1応急処置+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 頭 ベオウルフの兜 25 30 1500 応用剣術+2剣術+1 トレジャーハント「北欧の伝説」 チャン・バラム王の王冠 10 200 4000 応用剣術+1考古学+1 冒険「王の血と神々の護り」 インカ豪族の帽子 17 20 5000 応用剣術+1剣術+2収奪+1 遺跡:リマ教会 上層 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 応用剣術+1統率+2剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 5 5 30 60 500 応用剣術+1統率+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 応用剣術+1統率+2戦術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 足 ドゥクスグリーヴ 5 30 15 100 80000 応用剣術+2行軍+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 ブレイブリー・ブーツ 15 18 100 5000 応用剣術+1剣術+2白兵戦闘力上昇(R1) 海事「アトランティスをめぐる思惑」 手 業物の篭手 20 4 100 応用剣術+2投てき術+1剣術+1 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 ウエスタングローブ 5 4 2 35 500 応用剣術+1 航海者功労特典[20] 入手不可 ヌァザの手 8 15 8 50 40000 応用剣術+1 戦闘系専用 錬金術10:民間伝承の錬金術その2(ダブリン) 服飾品 朽ちかけた腕輪 30 7000 応用剣術+2剣術+2突撃+1 収奪:ポセイドン神殿???宝箱:白い福袋 六韜三略 10 10 15 15000 応用剣術+2剣術+2戦術+1 防御 遺跡:楽山大仏 深層 国歴録 10 10 40 15000 応用剣術+2考古学+2 探索 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝(No.2)」 服は、レベル上限65時代から「ジェネラルマント」「ジェネラルローブ」が他を圧倒。 服飾品の「六韜三略」も定番。 足の「ドゥクスグリーヴ」は入手できないので、「ブレイブリー・ブーツ」となる。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル 備考 ジルベール アルティザン ポルトベロ、チュニス 35 1/1/20 積荷強奪 トゥファン 剣士 カリカット 44 5/5/12 剣術+1 銃撃+1 防御+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 50 12/0/16 防御+1 妨害 ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 40 5/0/10 剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 収奪+1 イオ 軽戦士 アテネ 40 0/0/0 剣術+1 突撃+1 通常弾防御 収奪+1 2018年8月から、陸地やダンジョンで副官も戦闘参加できるようになった。(新たに副官専用の陸戦スキル実装。) 陸戦スキルの検証が進んでいないので、この場での記載は省略。 効率の良い上げ方 剣術スキルの陸戦における上げ方とまったく同じなため、詳細は剣術の項目を参照。 装備できるもっとも硬い防具で身を固め、攻撃速度最速の杖・棍棒でひたすら殴る。 テクニック攻撃は獲得熟練なし。 ダンジョンの方が敵がたくさんリンクするため、長く戦えるが負担も大きい。 最大体力制度が追加され、ダンジョンに長く居るには上限回復アイテムが必須。 行動力=技アイテムゲージなので、予め料理を使っておく。 安全性を考えるなら熟練度の貰えるギリギリくらいの相手と戦ったほうが無難。 状態異常を使ってくる敵で上げる場合は解毒薬が必要。スパイスソースや石化や麻痺等を使う敵は避ける。 漸次回復→陸戦治療の順に使うと陸戦治療を2連続で使うと大回復コンボになるのを覚えておくとちょっと幸せになれるかも。 コンボ→テクニックで稀にFAが発動するが期待しないほうがいい。 陸戦ターゲットNPC早見表 + NPC早見表 敵構成名 上限ランク 必要防御 耐久 使用アイテム 場所 特殊任務兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 カイロ 拠点強襲兵(Lv55) - 300以上 530 医神の神薬、アグニの火棒、爆裂薬、特殊爆弾 ポルトベロ ルッテン一家(Lv51) - 300以上 540 医神の神薬、ジャベリン、樽、幻惑 淡水河西 ラジャン河賊(Lv42)など - 250以上 290 秘伝の治療薬、ボルジアの秘毒、ディオニソスの酒、アグニの火棒 ブルネイ南東 賞金首Lv24など 9 200以上 200 治療薬、炸裂、暫時回復、羽 サントドミンゴ 旧仕様(移動ができる様になったEl Oriente以前の内容) + ... スキル上げ段階では応用ブーストする=攻撃速度が上がるため、効率が上がる。 ただし、応用15→10回攻撃に対しスキルなし→8.5回程度と、 以前のクイック指南書と比べると誤差程度のため、無理にスキルを上げる必要はない。 本気勝負の時はブーストして望みたいところだが、陸戦スキルのブースト装備は防御が低いものばかりである。 攻撃を受けることの少ない中・後衛はともかく前衛の場合はブーストはないものと考えても問題ないだろう。 PT戦闘の場合は役割を考えると攻撃より防御を重視したほうがよい。 ◇参考 陸戦武器・防具早見表 + 陸戦攻撃力早見表※要検証 陸戦ベスト45+鍛錬武器5。 ダンジョンで取れる国重と長戟と生産品のホルスの杖と神殿の護符交換品の古代エジプトの斧が 何度も取れるので使いやすい。 近距離武器は剣・槍・棒・斧に分類され、それぞれ四段階のランクを持ったテクニックがある。 テクニックの属性にはパワー系>クイック系>フェイント系>パワー系の強弱関係があり、 武器のテクニックでダメージが左右されるので攻撃力が高いからいいとは言い切れない(El Oriente) アイテム名 陸戦攻撃 陸戦防御 白兵攻撃 ブースト 種類 エクスカリバー 112.00 - 34.00 剣術+3 剣 バルムンク 102.00 - 31.50 剣術+3 剣 兼元 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 剣 フラガラッハ 100.00 - 31.00 剣術+3 剣 ゴリアテの剣 99.00 - 26.75 剣術+1, 突撃+1 剣 ドゥサック 99.00 15 26.75 剣術+2, 応用剣術+2,収奪+1 剣 ティソナ 91.00 - 26.75 剣術+2, 応急処置+1 剣 コラーダ 90.00 - 25.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 国重 88.00 - 24.00 剣術+2,応用剣術+2,突撃+1 剣 鉄人倭刀 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 剣 ラニスタグラディウス 86.00 - 23.50 剣術+2,商品知識+1 剣 アノーヤター王の剣 78.00 - 22.50 剣術+2, 応用剣術+1 剣 デュランダル 74.00 - 22.50 剣術+2, 社交+1 剣 長船 72.00 - 22.75 剣術+2, 応用剣術+2 剣 雷切 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 百済王の太刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 雲南斬馬刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 剣 アレクサンドロス大王の剣 68.00 - 21.00 剣術+2, 戦術+1 剣 ラバルナ王の剣 68.00 - 18.00 剣術+1, 社交+1 剣 銀のレイピア 68.00 - 19.00 剣術+2, 応用剣術+2, 社交+2 剣 バデレール 66.00 - 16.50 剣 ガジャ・マダの剣 62.00 - 15.50 - 剣 サラディンの剣 59.00 - 16.75 剣術+1, 戦術+2 剣 スキアボーナ 40.00 - 14.00 剣術+2, 回避+1,攻撃力+100まで強化可 剣 打刀 39.00 - 11.75 剣術+1,攻撃力100まで強化可 剣 タルワール 38.00 - 13.50 剣術+2, 収奪+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 レイピア 38.00 - 13.50 剣術+2, 戦術+1, 攻撃力+100まで強化可 剣 フラムベルグ 36.00 - 13.00 剣術+2, 攻撃力+100まで強化可 剣 竹ぼうき 3.00 - 0.75 縫製+1, 鍛錬用 剣 ジャッドバラアクス 72.00 - 20.00 斧 ラブリュス 60.00 - 21.00 剣術+3 斧 片手斧 45.00 - 13.25 剣術+1 斧 古代エジプトの斧 44.00 - 13.00 剣術+1, 収奪+1 斧 石斧 12.00 - 3.00 採集+1, 鍛錬用 斧 ゲイボルグ 102.00 - 31.50 剣術+3 槍 戈 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 鉤鎌刀 101.00 - 27.15 剣術+2, 応用剣術+2 槍 ブリューナク 91.00 - 28.75 剣術+3 槍 白杵 86.00 - 23.50 剣術+2,応用剣術+2,応急手当+1 槍 青龍偃月刀 72.00 15 22.75 剣術+3, 応用剣術+1 槍 長戟 68.00 3 19.00 剣術+2,防御+2 槍 シリア戦の槍 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 スポントゥーン 58.00 - 12.50 応用剣術+2 槍 黒曜石の槍 50.00 - 13.50 剣術+1, 応用剣術+1 槍 クペの木槍 46.00 - 11.50 釣り+1, 突撃+2 槍 鷲の戦士の槍 46.00 - 9.50 応用剣術+2 槍 叉槍 39.00 - 11.75 剣術+1,突撃+1 槍 月牙 39.00 - 11.75 剣術+1,回避+1,攻撃力+100まで強化可 槍 戟 39.00 - 8.75 応用剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 ハルベルト 38.00 - 11.50 防御+2, 剣術+1 槍 偉大なる戦士の槍 36.00 - 11.00 突撃+2, 剣術+1,攻撃力+100まで強化可 槍 スピア 18.00 - 4.50 鍛錬用 槍 ミョルニル 108.00 10 31.00 剣術+2, 応用剣術+1,鋳造+1 杖 ヴァジュラ 58.00 - 12.50 宗教学+1, 応用剣術+2 杖 ホルスの杖 14.00 100 3.50 冒険職専用, 防御力100まで強化可 杖 聖者の錫杖 9.00 - 2.25 交易職専用, 攻撃力100まで強化可 杖 エティエンヌの杖 4.00 - 1.00 宗教学+1 鍛錬用 杖 バヒモネ戦士の盾 0.00 24 0.00 商品知識鍛錬用 - 攻撃速度:投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>>銃 射程:弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50) 武器職人の鍛錬具で陸戦攻撃は強化可能。紅毛城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 + 陸戦防御力早見表 アイテム名 防御 白兵攻撃 ブースト 備考 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 9.25 剣術+1 攻撃力+25称号:オセロメー ノルマンヘルム(逸品) 35 4.25 突撃+1 攻撃力+17 金箔飾兜(逸品) 53 0.00 戦術+1防御+1 上級錬金生産品 スキピオの兜 35 0.00 戦術+2防御+1 レイスコート(逸品) 21 10.50 漕船+2行軍+1狙撃術+1 攻撃力+42♂専用 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 8.75 収奪+1突撃+1 攻撃力+35 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 11.00 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 攻撃力+32称号:オセロメー マヤ戦士の衣 30 11.00 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 攻撃力+30 胴丸(逸品) 70 3.00 剣術+1投てき術+1狙撃術+1 攻撃力+28 アベラム戦士の胸飾り(逸品) 22 8.50 応用剣術+2剣術+1 攻撃力+22 オダリスクドレス(逸品) 42 5.25 突撃+2繊維取引+1狙撃術+1 攻撃力+21♀専用 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 5.25 防御+2統率+1 攻撃力+21戦闘職専用 ジェネラルマント♂ 80 14 突撃+3剣術+3応用剣術+3 攻撃力+20メモリアルアルバム報酬戦闘職専用 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+14戦闘職専用 白銀飾甲冑(逸品) 105 3.5 防御+3統率+1 攻撃力+7戦闘職専用 ジェネラルキュイラス(逸品) 100 3.00 操舵+1突撃+1剣術+1 戦闘職専用 獅子心王の甲冑 70 3.00 突撃+2剣術+1 ♂専用 象嵌細工の甲冑(逸品) 70 0.00 美術品取引+2 愚者の両手 12 0.00 錬金生産品防御力+100まで強化可 ヌァザの手(逸品) 21 2.75 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金戦闘職専用 黄銅製グローブ 15 1.25 武具取引+1 攻撃力+5イベント品 レザーブーツ 9 0.00 防御力100まで強化可 軍神の護符(逸品) 11 5.75 剣術+1砲術+1統率+1 攻撃力+11 鄭成功の手記 10 6.00 剣術+2応急処置+2 攻撃力+10 (軍人の方が防御力が高いと思われがちだが、ホルス装備冒険家がMAX430程度と最も高い) 防具職人の鍛錬具で陸戦防御は強化可能。安土城中層ボスに止めを刺した人にドロップの可能性がある。 コメント 剣術と同じく、敵LV≧R*3制限アリ -- 名無しさん (2007-04-07 19 41 32) 応用剣術より武器熟練度のほうが重要なぐらいだから、素手は論外 -- 名無しさん (2007-06-13 12 19 40) 会得度は最大で1000で、会得度÷25で最大で攻撃力に40加算されるため、利用する武器は再入手しやすく比較的強い、アレク・ラバルナ・ラブリュスあたりが良さそう。 -- 名無しさん (2007-06-21 18 16 26) 素手だと大回復コンボが発動しないので注意。 -- 名無しさん (2007-07-01 23 44 56) 中距離武器まざってるよ -- 名無しさん (2007-07-17 23 44 00) ↑気づいたら直してくれると助かります -- 名無しさん (2007-07-24 12 21 42) 応用剣術はミスっても熟練が入るみたいです。編集の仕方が判らないので・・・・お願いエロイ人! -- 名無しさん (2007-08-20 18 05 58) 試したけど、空振りは加算されなかったよ。ガードされたときに入るのは剣術も同じ。 -- 名無しさん (2007-08-20 19 23 41) 剣術も応用剣術も空振りで熟練入りました。敵のレベルとスキルランクで関係ある? -- 名無しさん (2007-10-14 22 34 32) 盾役に徹するなら盾系武器も防御力20あがるのでおすすめ -- 名無しさん (2007-12-19 18 53 38) この表って剣術+が攻撃力に反映されていないか?たとえばエクスカリバーなら100×0.8で80になると思われるが。ヴァジュラとかはその逆で50×0.8+4*2*0.8=46.4 だと思われる。 -- 名無しさん (2008-03-03 03 20 41) 表の陸戦攻撃を計算式に合わせて修正してみました。間違い等ありましたら訂正願います。 -- 名無しさん (2008-03-13 19 46 52) 今は名工の大工道具できたから、エクスカリバー一択だね。 -- 名無しさん (2008-03-20 13 17 59) 鍛冶では・・・・ -- 名無しさん (2008-03-21 14 59 33) 万が一落とすこと考えるとエクスが怖くて使えない・・・再入手可能な最強はなんでしょうか・・・ -- 名無しさん (2008-05-09 05 18 05) ↑強化した武器 -- 名無しさん (2008-05-11 21 12 13) 保管スキルを上げるといいと思います。私はR10ですが、落としたことありません。 -- 名無しさん (2008-05-14 11 58 13) 保管10ですが いままでに兜を2回 ブーツを1回取られたことがありますよ. -- 名無しさん (2008-05-15 03 57 44) ボスに挑むとか、よほど背伸びしなければ陸戦で負けることはほとんどないと思うけど…アイテム持たずに陸戦とか論外な -- 名無しさん (2008-05-23 12 37 49) サラディンの剣は最入手可でそこそこ強く、変装度10と船大工転職用の戦術2がついていて道具枠的にオトクかも。 -- 名無しさん (2008-07-09 19 00 51) スレチかもしれませんが、FAがどうしても出ません。ソロでは無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-05 13 21 00) FAは職業に有利な武器を装備してモードをチャージとガードとクイックのどれかにしてる必要ある。あとはコンボ狙えばFAできるはず -- 名無しさん (2008-11-18 19 05 27) ↑は間違い。苦手武器で無ければよい。軍人の銃冒険家の剣商人の投擲なら普通に出せる -- 名無しさん (2008-11-18 23 48 21) 有利=攻撃が半減しない武器という意味で書いたのだが・・・どうやら理解してもらえなかったみたいですね -- 名無しさん (2008-11-19 02 30 13) 2垢で検証。片方は毎回クイックモード(回避指南書1巻装備)、もう片方は毎回ノーマルかチャージモードで戦って、クイック側熟練800に対してノーマル側は熟練500。約1.6倍の差がつきました。ちなみに取得経験値はクイック側を1とするとノーマル側は2倍の経験値を取得。ソロなら経験値の振り分け具合は関係ないですが。 -- 名無しさん (2008-11-23 21 30 55) CDSc5アップデートで追加された「コラーダ(耐久100, 攻撃78, 剣術+2, 応用剣術+1)」と陸戦トップクラスですが、入手が希少クエストですね… -- 名無しさん (2009-03-03 21 49 58) つかお勧めの武器欄冒険で取れるやつばっかりだが強化武器使えば数手に入るし楽じゃん。耐久の問題があるが90ぐらいのを10本ぐらい、倉庫圧迫しない程度に自作して壊れかけたら強化したらいい -- 名無しさん (2009-03-22 22 30 31) 90くらいの強化武器使うより冒険で手に入る武器の方が安く入手出来る件。修理だったら名匠でいいし、負けてロストなんて事はほぼ無いからせいぜい予備1本あればいい。ついでに強化武器は陸戦向けブーストが少ないしな。 -- 名無しさん (2009-03-23 01 04 12) ↑x2のやつは、冒険やったことないあほだから無視 -- 名無しさん (2009-04-16 14 35 39) ↑冒険より強化したことないんでしょ。剣極意に剣究極、90台が10本作る金でエクス5-6本楽に買えるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-17 11 38 50) ↑模擬軍人でカッツ中古が山のように出て強化してるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-05-07 20 48 55) カッツは中距離ですけどね… -- 名無しさん (2009-05-08 05 46 17) 近接測定したんだが同じクイック同じ指南書で遠距離より明らかに振り速度速いよな。一言も書かれていないのはやっぱり書かないほうがいいからなのか -- 名無しさん (2009-05-08 16 37 30) ↑応用剣術のページで遠距離武器なんぞ考察する意味があると思うのか -- 名無しさん (2009-05-13 23 04 42) ↑近距離を考察する為に遠距離を比較対象にしただけでは? -- 名無しさん (2009-06-11 02 33 14) フランベルジュとかスキアボーナの無強化の奴で熟練をあげて、ここぞというときは強化済みの逸品を使うのがベストかと -- 名無しさん (2009-08-10 20 29 27) 近接強化武器と防具とNPCの欄を更新しました。長くなったので格納型にしました。追加したので武器はベスト40じゃなくなってます; -- 名無しさん (2009-09-29 08 17 26) いまさらですがFAってなんですか? -- 名無しさん (2009-10-07 08 16 16) フィニッシュアーツの略。それが何かは自分でご確認を -- 名無しさん (2009-10-07 11 47 19) 本文にある陸戦スキルと命中の関係だがこれは挙げていれば効果ははっきりわかる -- 名無しさん (2009-10-07 21 58 53) 修正しました。 -- 名無しさん (2009-10-08 14 57 50) 表や欄外にホルスの杖が防御100まで強化可能とか、ホルス装備した冒険家が防御MAX430とかあるけど、ほんと?ホルス強化で上がるの攻撃じゃないの? -- 名無しさん (2009-10-27 13 39 29) ↑強化してくと途中から防御力がつく。最初はパラメータにないけどね -- ホルスは杖じゃなくって実は盾 (2009-10-27 15 10 40) ↑なるほど、そうだったんですか。失礼しました。 -- 名無しさん (2009-10-28 21 44 29) 熟練上げにブーストに意味はないとか書かれているが命中率に変化が出る2次曲線的にあるランクから劇的に命中が上がる -- 名無しさん (2009-11-01 03 31 31) ↑普通に敵を倒して上げる場合には有効だけど、1ダメちくちくで稼ぐには向かないってところだろう。ブーストしても1ダメなら有効だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 33 56) ↑1振り1熟練。命中しないほうが敵が長持ちする。なので、ブーストしないほうがいい。ブーストで命中上がるのは確実。 -- 名無しさん (2009-11-01 19 27 20) ↑命中しなかったら熟練が入らないと誰かが言ってるでしょ?敵が長持ちしても当たらなかったら意味ない。 -- 名無しさん (2009-11-24 12 17 29) 空振りでも熟練度は入るわけだが…もっともたまに内部弄ってるのか入ったり入らなかったりするから困る -- 名無しさん (2009-11-24 12 29 20) ↑2命中・ガード・0ダメージミスで熟練度が1増える。命中しなかったら熟練が入らなかったのは大分前の仕様陸戦命中率が上がる仕様変更があったために、熟練の入るギリギリLvの敵では攻撃回数=熟練度になっている。 -- 名無しさん (2009-11-24 14 19 37)//訂正しました 命中しなければ熟練が入らないのは前から変わってません。命中しなくても熟練が入ってるという人は空振り時のミスと命中しているがダメージ0の時のミスを混同されてるのだと思います。実際にある程度ダメージを与える武器でやれば分かります。剣術他陸戦スキルも同様。 -- 名無しさん (2009-11-25 15 29 52) 空振りでも熟練入るお -- 名無し様 (2009-12-10 18 25 22) ↑いいえ、熟練は入りません。もっともランク10以上だとほとんど空振りをしないのでその頃には気することも無いでしょうが -- 名無しさん (2009-12-12 02 58 15) 剣術と応用の熟練(50になりました、とかの表示時期)がズレるんですけど、どっちか入ってるじゃないと説明つかないかも・・・ -- 名無しさん (2009-12-13 02 47 00) ↑だとすると検証必須だが、陸戦仕様が変わるから永久に謎として残る、なのか? -- 名無しさん (2009-12-14 23 41 48) KOEIが内部データ弄ってるからちょくちょく仕様が変わることがある、と考えていたほうがいいかもね -- 名無しさん (2009-12-16 11 31 59) 新仕様で攻撃ミス増えました? -- 名無しさん (2009-12-16 15 27 02) スキル効果について公式アナウンスあったので、効果説明に反映しておきました。(2009.12.15 クライアントパッチアップデート情報、12.18追記分参照) -- 名無しさん (2009-12-20 19 00 53) あちこちの指摘を受けて、修正されましたね^^ -- 名無しさん (2009-12-24 16 26 33) 素手で経験入らなくなってるよねー? 俺は全く入ってないんだが -- 名無しさん (2009-12-28 00 54 39) 素手で経験が入らない件 修正してくれてありがとです 自分ですればよかったかなw -- 名無しさん (2009-12-28 18 27 21) 戦闘職で防御なしでも、戦闘Lv63のキャラで防御69になるのですが・・・戦闘Lv÷2ではないのでは?? -- 名無しさん (2010-01-03 15 34 36) それらしい計算値探してくるのですが、なかなか合わない・・・w -- 名無しさん (2010-01-08 07 39 32) 陸戦防御力=装備品の防御力+(現在ついている職業のLv×戦闘職のみ1.1の補正) ですかね -- 名無しさん (2010-01-14 15 20 26) 陸戦攻撃力=装備品の攻撃力+(現在の職Lv×戦闘職のみ1.1の補正)+((武器の会得度/25)+(各スキルR×4)×0.8の補正) こんな感じかな? -- 名無しさん (2010-01-14 15 36 51) ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2010-01-15 21 43 35) 陸戦武器早見表は武器の分類別に分けた方がいい気がする -- 名無しさん (2010-01-16 19 17 06) 侍烏帽子は入手性+性別縛りのせいで汎用性がないんだよねえ…一般に剣術R>応用剣術Rだろうし、剣術だけそんなにブーストしても仕方ないという印象 -- 名無しさん (2010-01-29 22 31 38) フォルモサでの変更はどんな感じなんだろ -- 名無しさん (2010-05-06 08 55 01) 陸戦では爵位こない。名声も入らないし、N旗を甲板戦で倒すと名声入らないようです。 -- 名無しさん (2010-05-07 15 00 42) 攻撃力121会得度1000剣術R20応用R15海事Lv70の海事職だと、陸戦攻撃力の計算式の答えと実際の陸戦攻撃力(318)が違うんだよねぇ。助けて頭のいい人! -- 名無しさん (2010-08-06 13 28 46) 装備品と会得度に×0.8の補正かかってるかな;、それで計算合うと思う。 -- 名無しさん (2010-08-07 09 11 51) う~ん、、、↑↑※の者ですが応用R14のときは攻撃力316でした。 -- 名無しさん (2010-08-07 10 34 21) 応用は少なくともスキルR×2みたいね・・・。PBも古くなっちゃったし(元々間違ってる)、アップの度に変わるから、調べなおすしかないね・・・。 -- 名無しさん (2010-08-07 17 00 44) バヒモネ戦士の盾 ではなく バヒネモ戦士の盾だそうです -- 名無しさん (2010-08-29 15 43 14) 剣術2+ブースト3で取得できない・・・ナゼ? -- 名無しさん (2010-09-07 04 55 28) ↑スキルはブーストで条件満たしても取得出来ないってのは常識 -- 名無しさん (2010-09-07 04 57 12) 2/22アップで剣士が応用剣術優遇になるそうだけど。てことは、中南米東岸の入港許可なしでも習得できるようになる(現仕様では優遇・非優遇とも中南米東岸入港許可が必要)のかな? -- 名無しさん (2011-02-17 11 52 01) 戴冠式用長衣 ♂耐久度100 正装度40 攻撃力15 防御力44 応用剣術+2 剣術+2 社交+2 -- 名無しさん (2011-06-26 13 17 19) 幾多のアップデートで武器と防具が結構増えたし、表もそろそろ手直しが必要かねえ -- 名無しさん (2011-08-20 00 24 18) 武器表追加。数値ミスがあるかも -- 名無しさん (2011-09-19 00 19 30) 「剣術スキルとまったく同じ上げ方なため、詳細は剣術の項目を参照。」ってあるけど、白兵戦であがらないんだから、記載間違ってない? -- 名無しさん (2012-08-07 23 41 36) ↑剣術読んでも同じことを書けたら大したものだ -- 名無しさん (2012-08-08 16 28 56) ↑↑とは別人だけど、剣術読んだがわからんかった。結局、白兵で応用剣術はあがるの?あがらないの?あがらないなら、「剣術スキルの陸戦での上げかたとまったく同じのため〜」とかの方がより適切なんでは? -- 名無しさん (2013-01-31 20 16 56) 同じとは言えないね。剣術上げが白兵のほうがいいもの -- 名無しさん (2014-05-22 13 52 46) 会得度850のとき攻撃力が上がらなかった気がする825までは25上がるたび攻撃力あがってたけど。詳細は不明です -- 名無しさん (2017-01-21 09 19 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/popsalr/pages/8.html
テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/163.html
ヘビィボウガン【G級】 戦慄のヘルシャフト RARE10/G級 攻撃力: 【SD】465【PB】511【リミ解】527 【リミ解PB】579 会心率:-15% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 10 10 回復弾 2 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 8 6 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 7 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 3 3 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 2 2 減気弾 3 3 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2睡眠弾(?)+1 LV3散弾(20)+0 LV3貫通弾(20)+0 [部分編集] 特徴 ラスボス的扱いのゴグマジオスの素材を使用し、一発生産できる。 貫通LV2とLV3の装填数が8と6で、貫通特化ガンとして優秀な性能を持つ。 その反面、通常弾がLV1しか撃てないという、かなり偏った部分も備えている。 状態異常弾も多彩に扱えるが、貫通弾を撃ってこその銃だろう。 リミッター解除は、貫通弾の装填数は増えないが、攻撃力が大幅に上がる。 装填数で元々困らないため、火力の増加はしゃがみ撃ちのメリットを大きく上回るはず。 今作ではしゃがめる機会も少ないので、立ち回りに自信があれば、リミッター解除した方がいいかもしれない。 スキルは反動軽減+1が必須となるほか、貫通強化がほしいところ。 また、マイナス会心があるため、見切り+2や無慈悲を発動できればさせたい。 通常弾LV2とLV3はスキルで10発装填にできるが、やや重いので悩みどころ。 ソロとマルチで使い分けると良いだろう。 ブレなしということもあり、新スキルの射法と相性が良いのもポイント。 リミッター解除+極限強化し、貫通LV2を適正距離で連射すれば、高い瞬間火力が叩き出せる。 貫通2が8発装填できる。性能面でははっきり言ってそれ以上でも以下でもないヘビィ。 外見は個性的でかなり気に入ってる。効率度外視で好きなヘビィ担ぐ時はだいたいこれ。 尤もレギアーレカノンがぶっ飛んでるだけで全然実用的なスペックではある。 -- (名無しさん) 2014-11-04 21 01 54 強いは強いんだが性能も製作時期も 色々中途半端 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 34 40 ディスティアーレと比較すると、 貫通2のDPSで勝るが、1と3のDPS、単発火力、通常弾の扱い、スロで劣る そして貫通2のDPSも差は1%程度。 ディスティアーレさん容赦ないな…。 -- (名無しさん) 2014-11-09 10 14 20 何でもそうだけど弱いわけじゃないんだよな。ディスティがいるだけで -- (名無しさん) 2014-11-09 23 15 08 おすすめ装備の写真とかいろいろな説明をのせてください -- (RYOUTA) 2014-11-16 00 58 55 イーラレギオンに次いで斬裂の装填数が多いので、ブラキの尻尾くらいなら割と切りに行ける。 アカウカの尻尾なら余裕で切れる。 てか、斬が撃てるヘビィすくねぇなぁ・・・・or砲で2、怒王で1・・・ -- (名無しさん) 2014-11-19 22 59 51 爆破弾と睡眠弾撃てるから何気にボマーと相性いいね 5スロ空いたらブレ抑制付けて暴れ撃ち発動させてたけど、火薬術&ボマーで新鮮な遊び方ができそうだ -- (名無しさん) 2014-11-19 23 19 08 ↑2 3発装填 リミ解で+1発のオウガ砲兄弟の事も忘れないであげて・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 07 40 57 乗りの最中に睡眠弾LV2,1をみんなで撃って、乗りラッシュ直後に睡眠とればいい!かも・・・ 誰が何発入れてるか把握できる環境じゃないと無理だけど・・ -- (名無しさん) 2014-11-25 22 32 59 いっそ反動2までつけてもいいかも 爆破弾、徹甲3、L1の麻痺睡眠と面白い弾が揃ってる スロ1だからレギオンのマイセット使い回せばいいだけだし。 ディスティでも撃てる?知らんがな -- (名無しさん) 2014-12-20 06 23 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sq_4/pages/109.html
モノノフ + スキル一覧 スキル一覧 edit 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 武士の心得 (8)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 武士の極意 (10)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 武士の心得 Lv1 M 武士の悟り (12)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 武士の極意 Lv1 パッシブ N 食いしばり (200)物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 羅刹 Lv1 物理攻撃ブースト 125物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - V 先制羅刹 40全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 食いしばり Lv2 背水の陣 130全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 チャージ Lv2 M 羅刹マスタリ 110全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 自身 羅刹解除 Lv2 獅子奮迅 (125)武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 - 刀・鎚 N 峰打 160腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 7 壊 痺 敵単 - 弧月 170腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 斬 敵列 峰打 Lv3 頭砕 185腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 壊 頭 敵単 V 衝破 180腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 斬 敵全 - 氷刹 260腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 斬 氷 敵単 衝破 Lv3 鉄火 260腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 16 壊 炎 敵単 M 閃刃 340腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 21 斬 敵単 氷刹 Lv2 無双神楽 637腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 30 斬 敵全ラ 閃刃 Lv3 流墜衝 280腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 24 壊 敵拡散 鉄火 Lv2 乾坤一擲 430腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 27 壊 敵単 流墜衝 Lv3 補助 N 羅刹 170頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - 咆哮 150頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 5 敵単 - 羅刹解除 350頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 1 自身 食いしばり Lv1 チャージ 220頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - 探索 N 樹木学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 強壮料理 144腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - 概要/サブのポイント 火力重視 ソードマン ★ ★ ★ ★ ★ モノノフ ★ ★ ★ ★ インペリアル ★ ★ ★ ★ ☆ 抑制特化 ミスティック ★ ★ ★ ★ ★ スナイパー ★ ★ ★ ☆ サポート寄り フォートレス ★ ★ ★ メディック ★ ☆ ルーンマスター ★ ★ ☆ ダンサー ★ ★ ★ ▷ クラス概要 メインモフの強みはズバリ雑魚戦の快適さにある。羅刹★のブーストは驚異的だが、そこまで極端な運用を好まない場合は、すぐにTPが枯渇しない(=ダメージ効率の落ちない)他クラスの方が強敵戦でのターン平均を維持しやすい。この辺りはメインペリにも同じことが言えるが、ガチガチに固定した火力特化戦術(モフなら無双神楽・ペリはシャ→ク→チャ→ドのサイクル)でも使わない限り、優れたTP回復力から来るザコ戦の派手な活躍が本質的な強み。サブモフでも似たようなことはできるが、先制羅刹の発動率・羅刹解除の回復量・通常攻撃での回復…と、本職は回復効率がケタ違いなので文字通りフルスロットルでいける。その上で強敵戦でも結構な火力になるアタッカー、というのが順当な評価だろう。またサブシカ・サブダンを選べば、TPが枯渇しても他アタッカーに劣らぬダメージ平均を維持できる。 長期戦ではTPの枯渇が常に付きまとう。超短期決戦パーティなら、TPが枯渇して間もなくトドメを刺せるが汎用的ではない。かつ羅刹は持続ターン無限なので、ターン数を経るほど他のアタッカーに比べてダメージ効率が上がっていく。また羅刹の反動を嫌って封印しても、最大TPの低さは変わらないためどの道すぐに枯渇する。さらに羅刹マスタリの効果でTPが枯渇するほど強くなる。これらの点から、素直に羅刹を使用し、TPが枯渇したら通常攻撃で回収 → スキルで消費のループが最も簡単確実な戦法となる(とはいえチャージやエタンゴで枯渇を遅らせるのは有効)。なおサブがシカ・ダン以外なら羅刹→チャージ→スキル→解除のループでも似たような効率となり(*1)、こちらは咆哮や補助を咄嗟に挟みやすいのが長所。 高い攻撃力を持ちながら通常攻撃や羅刹解除を挟まなければならないため、トリックを使って動かしてくれる攻撃型のダンサーと相性が良い。アタンゴ・エタンゴ・クイック+衝破などダンサーのスキルとは噛み合う。サブシカで二刀流など自身で十分にダメージ平均を維持できるのでもない限り、強敵戦ではトリックで攻撃させてやるのが有効。 + Master サブのポイント 強敵戦での火力を重視するなら、TPが枯渇した状態でいかに高火力を出せるかを念頭に置くと良い。通常攻撃とTP回収量を強化し、高レベルのスキルと150%の通常攻撃をサイクルできるサブシカ。チェイスサンバで通常攻撃・踊り直し時にも火力を落とさず、剣の舞で通常攻撃も強化できるサブダン。パッシブ強化とダブストが強く、二刀流のリスクを軽減できるサブソド…あたりが火力的な候補。なおエタンゴを併用すれば消費17~20のスキルは枯渇時にも使える点も考慮したい。 そこまで火力に拘らなければ、純粋にメインだけでもそこそこのダメージ平均にはなるので、TP回復力を活かしたフィールド・補助スキルや、ザコ戦用のスキル、高いHPと回復力を頼みにした防御スキルで選んでも構わない。いざとなれば低HPに調整し、開幕すぐに(チャージ+無双神楽)*2を撃ち逃げするという出落ち気味な超火力も出せるので、極論すれば、好みで選んでもあまり困らないクラスではある。 + 枯渇ループで有用なスキル 通常時 ソ ダブルストライク 11 250% フ ホーリーバッシュ 12 175% ス シルバーアロー 12 220% メ ヘヴィストライク 10 230% ダ チェイスサンバ 10 3T モ 頭砕 10 185% 氷刹・鉄火3 12 190% エナジータンゴ3/6 ソ ソードテンペスト 15 350% ス スコールショット 17 375% ダ ラッシュダンス 17 120%*4 モ 氷刹・鉄火8 16 260% 閃刃3 16 260% エナジータンゴ6/6 ソ ハヤブサ突き 19 367% メ スタードロップ 20 160% モ 閃刃7 18 325% 乾坤一擲3 20 330% 追影の刃(サブシカ) ナ スウィフトソード 24 400% モ 乾坤一擲7 23 400% 閃刃8 21 340% △ ▷ モフ/ソド [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 追刃によって通常攻撃ダメージ・固有・獅子奮迅を強化し、枯渇戦術下でのダメージ効率と生存性を格上げするサブ。通常の枯渇戦術と比べて通常攻撃のダメージが1.5倍、使えるスキルの威力も1.5倍以上(+残滓)になるため、普通に戦えばこのサブが最も高ダメージを出せる。刀・鎚・軽鎧・靴でザコには先手が取れるため、下手に防具を少し堅くするよりは靴で先手を安定させ、持ち前のHPと追刃+獅子奮迅で削られても即座に回復する方が好手。 殴りでTP24回復できるため、枯渇戦術下ではスフィフト4/8・乾坤一擲7/8(ともに400%)まで使え、どちらもこの戦法における最高倍率を誇る。スフィフトはソド、乾坤一擲はリフレシュワルツがないと安定しないため、パーティに合わせての選択となる。エナジータンゴ(サブでも可)があれば「羅刹1→通常攻撃→チャージ→上記スキル」でダメージ平均の上昇も可能。連携が面倒なら閃刃やチャージ氷刹でも良い。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ モフ/シカ [ ★ ★ ★ ★ ★ ] 追刃によって通常攻撃ダメージ・固有・獅子奮迅を強化し、枯渇戦術下でのダメージ効率と生存性を格上げするサブ。通常の枯渇戦術と比べて通常攻撃のダメージが1.5倍、使えるスキルの威力も1.5倍以上(+残滓)になるため、普通に戦えばこのサブが最も高ダメージを出せる。刀・鎚・軽鎧・靴でザコには先手が取れるため、下手に防具を少し堅くするよりは靴で先手を安定させ、持ち前のHPと追刃+獅子奮迅で削られても即座に回復する方が好手。 殴りでTP24回復できるため、枯渇戦術下ではスフィフト4/8・乾坤一擲7/8(ともに400%)まで使え、どちらもこの戦法における最高倍率を誇る。スフィフトはソド、乾坤一擲はリフレシュワルツがないと安定しないため、パーティに合わせての選択となる。エナジータンゴ(サブでも可)があれば「羅刹1→通常攻撃→チャージ→上記スキル」でダメージ平均の上昇も可能。連携が面倒なら閃刃やチャージ氷刹でも良い。 + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ モフ/フォト [ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBbearardranab2Naenckrebab2gcc + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ モフ/スナ [ ★ ★ ★ ★ ] http //uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBocarnEdraDjO2nabn1OacgOadaecd + 各スキル・育成例 スキル 攻撃特化 Lv42 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 スキル 折衷型 Lv45 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ △ ▷ △ ▷ △ ▷ △ ▷ △ ページトップ
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/88.html
連盟クエスト 難易度が3段階あるNPC戦 Jキーの連盟のタブから参加できる 最大人数5人 攻めてくるNPCから防衛するマップが多いので武器をソード シールドにして兵団を回復しつつ戦うのがオススメ 佐官難易度 燕関の風雪 騎兵でパカらってって敵をなぎ倒していくマップ 初手で騎兵以外を出すと後半までほとんど敵を倒せなくなる 西木包囲討伐 最初に毎回逃げてくる村人が殺されるマップ 村にいる敵兵を殲滅し残された村人を救出すると3ウェーブ四方から敵が襲ってくる 5人で守るので1人1カ所で残りがどこかのサポート アナウンスとともにマップ端からロケットが降ってくるので注意 1番簡単なのはマップの北側のエリア 敵の現れる位置のすぐ西にある建物の中に入り敵が入ってくるのを待ち構えればいい 2番目は南側全く何もない場所なので騎兵が使えるなら襲撃を繰り返して倒せる 3番目は東側ここは騎兵も遠距離も出てくるので中央で待ちの態勢だと遠距離の処理が面倒 4番目は西側 基本いつもここから敵がなだれ込んできて村人が村長になれず無念のうちに死んでいく 出てくる武将が3人と多く同時に2人出てくる時もあり遠距離も多いので処理が大変 連携が取れるなら西側が2人が理想 敵の殲滅まで村人が生き残っていればクリア 砂漠要塞 村の防衛と似ている四方からの敵の攻撃から村人を守るマップ 敵の数が多い北側を2人で守るのが理想 開始後割と早い時間で敵が南以外から攻めてくる 素早く移動できれば敵の攻めてくる通路は狭いのでマルタ忠嗣で塞いで馬止めをしていれば全ての方向で防げる 1番簡単なのは南側 初動で敵が現れないし遠距離の敵も現れずボスは1番最後だけなので忠嗣を置いておけばボス以外は勝手に溶けていく 東西はほぼ同じ兵器の火矢が現れるので移動の際に兵団が殺されないように注意 九江防衛戦 3カ所から敵が攻めてくる 南東方向からと西からそして真ん中にある橋の東から敵が湧く スタート位置から西に伸びる道には投石が落ちてくるので注意 西側が2人以上がベスト 他は1人でもなんとかなる 南東は橋へと繋がる細い道で馬止めをするのが楽 歩兵だけを先に処理でき遠距離と投げ槍も比較的楽に処理ができる ただし各ウェーブの最終波のアナウンスを確認してから遠距離を処理しに行かないと、湧いてきた投げ槍に殺される 真ん中は橋の上で対応 敵が他の方向に釣られないように気をつけていれば真ん中が1番簡単 西側は遠距離、騎兵、そして咸寧 忠嗣で馬止めをしてもしょっちゅう横から騎兵がすり抜けるしタイミングを間違えて遠距離を処理しに行こうとして咸寧に瞬殺される人が出るので最終波までじっと我慢 西側は忠嗣と遠距離の編成でもいいかも ただしすり抜ける騎兵の対応をしないと遠距離が狩られちゃう 慣れてて決まったやり方のできる5人組ならつまらない程簡単な連盟 シーズン挑戦やウィークリーなどで何度もやらないといけないのでスムーズに終わらせたいがトロールがいると失敗することも稀に どのマップも大体忠嗣を連れて行けば問題ないが最初の編成で遠距離兵団メインのプレイヤーがいた場合は注意 ただ経験値稼ぎのために最初に出してすぐに交換したりもするけど 守る場所が被ったら自分が大人になって譲ってあげる優しさを持った方が事故らずにいける 時折、切断されないように定期的に動いて放置してるプレイヤーもいる
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/612.html
公式ページ 「この箱民は1年待ったのだ!!」 ※360版ではクローズドβでの体験イベントに入っていたものの、正式サービスでの初登場は1年後の4周年イベント。実に1年待たされたのだ。 そんな密かに人気の極長睡眠片手、2012年版では親方印が、2013年版でHCが追加……されたが、HC武器はF5の時点(半年以上前)でデータ上は既に実装されていた。 G5でG級技巧武器への派生が追加されるが、ハンショクパペットには追加されない。とりあえず彼は泣いていい。 後、Vita版CBTのオリジナル武器体験イベントにもパペットが入っているがそちらのデータは正式サービスには残らない。Vita新規プレイヤーも泣いていい……と思われたが、Vita版オープンβ開始の8/13より第1期G級技巧武器実装組全員再配信。 ちなみに2014年版のクエストではどちらも報酬ブーストが有効。 最近のイベントでは珍しく固定報酬ではないパターンなので効率良く集めるなら効果的。 睡眠片手剣としては最強クラスなのでパートナーに渡す分の素材も確保しておこう。 2015年版ではついに空気だった希少種カラーが登場した。(公式ページ) リーチ極長の片手剣で双属性というのは非常に限られ、G級武器としては今回が初である。パートナーとの相性も抜群。 クエスト 生産素材(2015年アニバーサリーver) ヒプノック劇場 HR/SR 17~ 目的地 新大闘技場 マストオーダー ヒプノックの討伐 チャチャブーの討伐×15 アナザー ヒプノックのクチバシ破壊 特殊条件 防具全解除 弾とビンのみ持ち込み可 裸でヒプノック チャチャブーと渡り合え。武器は自由なので防御プラスだと安心。 まあとりあえずチャチャブーは閃光玉で黙ってる間にやればいいと思う。 しかしながら持込は弾限定ですので支給品を大事にお使いください。 報酬に関しては至高のガラクタx3と蒼白色のガラクタx10である。 こちらに関してはイベント素材含めて非G級のブースト倍付けが有効。 今回は至高のガラクタを消費して参加するクエストが存在するのでSRキャラで集めると楽。 ヒプノック劇場~特別開演~ HR/SR 71~ 目的地 樹海頂部 マストオーダー ヒプノック希少種の討伐 チャチャブーの討伐×15 特殊条件 アルルFシリーズ貸出至高のガラクタ3個の消費 レア度12以下の穿龍棍とガンナー以外の武器限定 基本的に上記と同じ。装備固定なので振動でホッハ。 武器は自由なので3スロで耐震を発動させると楽だが、わざわざこのために作るほどでもないか。 報酬に関しては帯電したガラクタが、ランダムで枠あたり1~2個出現する。 確定報酬は1個だけである。最悪の場合は上のクエと合計20回連戦してください^^ こっちはSRでもブースト無し。超激運のお守りを持ち込むのも手か。 +過去の物 生産素材(2015年より強化素材込み) ヒプノック劇場 HR/SR 17~ 目的地 大闘技場(2009/2011/2012) 新大闘技場(2013) マストオーダー ヒプノックの狩猟 チャチャブーの討伐 5/20(2009/2011) 15(2012/2013) 特殊条件 防具全解除 弾とビンのみ持ち込み可 2011年まではヒプノロッド用の生産素材が1個確定だったが、2012年以降はハンショクパペット用の素材もこちらで手に入る形になったので確定枠がなくなっている。 ヒプノロッドには3個、ハンショクパペットには10個必要。 2015年版ではクチバシ破壊にアナザーターゲットが設定され、ここで親方/HCのキー素材が出るように変更された。 また双方の生産素材が1枠につき生産に必要な数だけ確定+1%設定で配置されており、1回クリアすれば1本ずつ生産可能。 余談だが、今のようにイベントクエストの枠が無かった2009年の開催時には、これがシクレになっていた時間帯が存在した。 ハンショクパペット生産素材(当初) ハンショクオペレッタ HR/SR 31~ 目的地 大闘技場 メイン ブルファンゴ16頭討伐 サブA ブルファンゴ8頭討伐 サブB ブルファンゴ4頭討伐 失敗条件 ヒプノック繁殖期の負傷(一定ダメージ) 2011年版ではヒプノロッドとハンショクパペットは別クエになっており、ハンショクパペットの生産素材はこちらだった。 ヒプに攻撃するとクエ失敗となるのでレスタを連れて行かないように ファンゴの数が異常なのでソロは向かないが、ヒプノの周辺にファンゴ集めたらヒプノが尻尾振り回すからバッタバッタと速攻でクエが終わる サブ達成で支給品に生命の粉塵2×4が。暇なら貰って帰るとちょっぴり幸せ 報酬は4/8/16匹で各1個確定、16匹のみさらに確率20%(4匹と8匹は確率1%)。 こちらは生産に10個必要だが、3~4回で集まるはず。 親方印/HC強化素材(2014年まで) ヒプノックドリームシアター(2012)ヒプノック劇場アンコール(2013~) HR/SR 91~ 目的地 新大闘技場 ターゲット ヒプノック繁殖期の狩猟 アナザー(2013~) ヒプノック繁殖期のクチバシ破壊 カラクリヒプノックとヒプノシリーズでヒプノック繁殖期と戦うだけ。こちらは持込自由。 睡眠無効と龍風圧無効が付いてるからストレスフリー、むしろ味方がコカしてくるのがストレス。 若個体で火力も体力も低く、ソロでも適当に殴れば1~3ラスタぐらいで終わるから、ソロでやるのもアリかも。 報酬枠にはどちらの親方印素材もあるが確定はない。 2013年版ではアナザーターゲットが追加。クチバシの破壊だ、捕獲じゃないぞ! アナザー報酬はHRなら親方印の、SRならHCのキー素材がどちらか5個出る。 とりあえず、極長に慣れるためと思って連戦しろ! ジャンプ斬りの盾攻撃判定はリーチ問わず至近距離に発生することも覚えておくと良い。 武器性能 武器名 攻撃力 属性 会心率 スロット レア度 備考 ヒプノロッド 224 睡眠90 0% 0 2 リーチ極長 ヒプノマリオネット 266 睡眠240 0% 0 5 リーチ極長 カラクリヒプノック 294 睡眠330 0% 0 6 リーチ極長 超カラクリヒプノック 332 睡眠360 0% 0 7 リーチ極長 ヒプノ=エクスマキナ 336 睡眠390 0% 1 8 リーチ極長親方印 極カラクリヒプノック 336 睡眠410 0% 0 5 リーチ極長HC武器 獄カラクリヒプノックLv50 722 睡眠430 0% GR7 シジル3 リーチ極長G級技巧武器 ハンショクパペット 224 睡眠80 5% 0 3 リーチ極長 ハンショクドール 266 睡眠180 10% 0 5 リーチ極長 ハンショクフィギュア 294 睡眠220 15% 0 6 リーチ極長 ムーディーダンサー 322 睡眠260 20% 0 7 リーチ極長 ムーディーナイト 350 睡眠290 25% 0 10 リーチ極長親方印 ムーディードリーム 350 睡眠260 30% 0 6 リーチ極長HC武器 G級武器(LV1) G級武器(LV50) 睡眠狙いなら超カラクリヒプノック、火力ならムーディーダンサーって感じだが リーチ極長だから相手を選んで慎重に立ち回らないと、スカるわ味方コカすわで大変なことになる 基本的にはG級技巧武器としての将来性のあるヒプノロッドを強化していくと良いだろう。 親方orHCに分岐するが技巧武器へはいずれからも派生可能。 素材を考えると親方印を経由することで武具職人魂を節約するのがおすすめである。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/91.html
運用 船員に与える水・食料・給料を抑える。 ランクが上がると、発動時間が長くなり、効果も上がる。 継続してスキルが発動する。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 商業教官 ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 翻訳家 交易 会計士 食品商 交易商人 薬剤師 茶商 フィロゾフ 非優遇習得 費用:8000 条件:商人Lv1 習得:リスボン(商人ギルド) マルセイユ(商人ギルド) ジェノヴァ(商人ギルド) ナポリ(商人ギルド) アテネ(商人ギルド) 序盤に転職できる優遇職はいまいち使い勝手が悪いので、北海以外は初期状態でいける範囲で取れるのはありがたい。 詳細 航海中の水・食料の消費量を抑える。 使用中は疲労が溜まりやすくなり、壊血病の発生率が上がる。 多少のデメリットはあるが、航海時間を長くできるため非常に有用な重要スキルの一つ。 ランクによって持続時間と節約率が上昇する。・・・R5で1/2、R10で1/3、R15で1/4になる 消費量=(通常消費量)×[5÷(運用ランク + 5)] (内部的には少数点以下の値(1桁程度?)も蓄積されている) 熟錬度の入り方 スキル使用して航海日数が1日経過する毎に入る、停船していても熟練は入ります。 1日で入る経験値はR1~5で2、R6以上は1です。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 領邦統治者の儀杖 25 20 80 5000 運用+2保管+1社交+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 プレステ・ジョアンの剣 15 5 100 3000 運用+1美術+1剣術+2 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 グレゴリ教官の錫杖 2 6 100 500 運用+1 交易系専用 中級商業専攻修了 ローズウッド製リコーダー 75 運用+1 笛演奏 販売:アテネ 象牙製リコーダー 100 運用+1社交+1 笛演奏 探索4:コラーナク地方 ベンガル湾北東岸地図9:秘境の地図(アレクサンドリア)収奪:クリミア海賊 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 運用+3保管+3管理技術+3 宮廷顧問就任 コルセアベスト 4 15 10 100 運用+2救助+2応急処置+2 「5th Anniversary」スペシャル長期プレイチケット特典 入手不可 ラクダ毛織バーヌース 14 15 45 45 1500 運用+2調達+1 ♂ 縫製8:実用衣装縫製術・第2巻 紋付羽織袴 20 15 30 運用+2染料取引+1 サルベ:沈没船 パルファン・ド・フルール 10 25 50 500 運用+2酒宴+1 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 ジョリーチュニック 10 15 100 運用+1補給+1回避+1 PS3プレイ特典 入手不可 レースカフスハンデラー 8 12 30 600 運用+1 交易系専用 販売:コペンハーゲン アテネ 特製ペチコート 10 10 30 500 運用+1口説き+1家畜取引+1 ♀ 称号:優良商会会員 縫製3:特定優良商会レシピ第1巻 ウプランド 5 15 60 3000 運用+1警戒+1 縫製0:商工会議所(15th1 5 フィレンツェ) 騎士公のローブ 5 20 100 5000 運用+1社交+2宝石取引+1 Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 ヴェイグラントウェア 10 10 100 500 運用+1航行技術+2航行速度上昇(R8) 錬金術師の収納箱 入手不可 スウェーデン民族服 7 40 200 運用+1 ♂ 販売:ストックホルム ♀ トレイナーズローブ 10 20 100 500 運用+1管理技術+2副官成長促進(R10) 「Gran Atlas トレジャーBOX」GameCity限定特典 入手不可 バーヌース 8 5 35 40 1100 運用+1 ♂ 販売:マッサワ スエズ ジュート製バーヌース 12 10 40 45 1300 運用+1調達+1 ♂ 縫製7:実用衣装縫製術・第2巻 藍染カリブ民族服 5 10 100 5000 運用+1救助+1修理+1 ♂ 海事「漂流のバルシャ」 職人着 10 75 10000 運用+1保管+1 縫製10:日本の衣装縫製法2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 アメリカンビーズ 15 30 10000 運用+1雑貨取引+1 ♂ 縫製15:商会開拓街 ♀ レザーマント 10 10 10 13500 運用+1 探索13:コロラド高原 10 10 30 13500 運用+1医薬品取引+1 縫製11:商会開拓街 10 10 80 13500 運用+1嗜好品取引+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法2巻縫製12:フィレンツェ(必要商会人口は不明) フリードリヒ1世の鎧 60 30 250 6000 運用+1防御+2 ♂ 冒険「大帝の追憶」 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 運用+1行軍+1警戒+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 イレーヌ愛用ドレス 15 25 50 500 運用+1口説き+3酒宴+2 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 エードレス・クライト 15 40 100 500 運用+1宝石取引+3調味料取引+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 エードレス・クライトEX 運用+1宝石取引+3調味料取引+1交易購入量増加(R8) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 頭 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 運用+1測量+1操舵+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 レースブリム 5 10 30 5000 運用+1 ♀ 商会開拓街(メイド) ジャーリヤサークレット 5 8 20 50 500 運用+1宝石取引+1 ♀ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ガサットムァク 10 20 50 5000 運用+1社交+1 収奪:フロレス海賊収奪:マサッカル武装商船隊収奪:シャム湾海賊 3色 頭巾 10 5 50 運用+1 収奪:商戦襲撃隊収奪:バレル一家Lv55 2色 白毛ボイヤル 6 15 50 10000 運用+1繊維取引+2 収奪:ロシア密輸艦隊 狩人の毛皮帽子 8 50 10000 運用+1採集+1 ワールドアトラス 「ユーラシア北」 調査報酬 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 運用+1生存+1機雷敷設+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 6 15 100 500 運用+1生存+1機雷敷設+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 足 冒険家のブーツ 28 70 3000 運用+2行軍+2生存+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 運用+1操舵+1操帆+1 宝箱:勇将の宝箱 シロクマの靴 6 10 100 500 運用+1補給+2 吉兆白熊袋 入手不可 服飾品 オニキスの首飾り 30 70 1000 運用+2会計+1警戒+2 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「サマーチャレンジミッション」 入手不可 スタールビーの指輪 50 20 5000 運用+2香料取引+2家畜取引+1 宝箱:悠地首席褒章宝箱:銀杖首席褒賞宝箱:赤い靴下 白光色の指輪 80 50 800 運用+2宝石取引+2保管+1 錬金術11:上級錬金術 ラダーリボン 100 1000 運用+2修理+2補給+2 測量 冒険「振り切って前へ」 豪商の蓄財術 30 5000 運用+2会計+1 サルベ:沈没船 陽色のマンジェリコの小鉢 25 運用+2保管+2 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 復刻マンジェリコの小鉢 25 運用+2保管+2 ♀ Liveイベント「3rd Anniversary」 入手不可 ハニーアンバーリング 5 40 100 2000 運用+2補給+2保管+2 正装度強化 バーチャルパック「北方の獅子」 入手不可 銀の指輪 25 20 500 運用+1鉱石取引+2 口説きスキル強化 販売:マッサワ 黄金の指輪 32 20 500 運用+1貴金属取引+2 販売:ザンジバル エメラルドの指輪 40 20 500 運用+1武具取引+2 販売:モザンビーク サファイヤの指輪 40 20 500 運用+1織物取引+2 販売:カリカット ルビーの指輪 40 20 500 運用+1香料取引+2 販売:ゴア ターコイズの指輪 40 20 500 運用+1火器取引+2 販売:ホルムズ 真珠の指輪 40 20 500 運用+1香辛料取引+2 販売:サントメ 水晶の指輪 40 20 500 運用+1繊維取引+2 販売:ソファラ めのうの指輪 40 20 500 運用+1医薬品取引+2 販売:ジャマイカ サンゴの指輪 40 20 500 運用+1工芸品取引+2 販売:カーボヴェルデ 琥珀の指輪 40 20 500 運用+1酒類取引+2 販売:リガ ひすいの指輪 40 20 500 運用+1武具取引+1 販売:南米開拓地 孔雀石の指輪 40 20 500 運用+1染料取引+2 販売:マスカット ダイヤモンドの指輪 80 20 800 運用+1宝石取引+2社交+1 販売:ケープ オパールの指輪 30 20 500 運用+1調達+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:クリスマスプレゼント 入手不可 ピューターリング 25 50 500 運用+1鉱石取引+2 メモリアルアルバム「北米の名産品」 ジェットの指輪 30 50 500 運用+1工芸品取引+1補給+1 アカデミー大会 ラピスラズリの指輪 30 50 500 運用+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会 オニキスの指輪 30 30 500 運用+1収奪+1 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚」 カメオの指輪 20 20 運用+1 駆除 宝箱:カムバックボックス 入手不可 アステカカレンダー 5 運用+1測量+2開錠+1 販売:テノチティトラン 蒼玉のブローチ 20 40 500 運用+1管理技術+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.4)(商会開拓街 アナンダ) ベルベットのクッション 20 600 運用+1社交+1 縫製6:モードデザイン集・第3巻 てんびん座のペンダント 10 30 3000 運用+1天文学+1 冒険「夜空の秤」 金塊管理人の帳簿 30 5000 運用+1管理技術+1 正装度強化 サルベ:沈没船 暴君のオーブ 5 運用+1 突撃 冒険「暴帝の彫像」冒険「暴帝ネロの像」冒険「古代ローマの暴君」 ホジャおじさん 35 運用+1口説き+2 トレジャーハント「知恵者は何処」 地色のマンジェリコの小鉢 25 運用+1保管+1 調理スキル強化 ♀ Liveイベント「聖アントニオ祭」 入手不可 ストーの指輪 10 20 運用+1繊維取引+1織物取引+1 正装度強化 Liveイベント「宮部みゆき「ドリームバスター」in「大航海時代 Online」」 入手不可 ヤドリギのリース 80 運用+1操帆+2消火+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」宝箱:赤い靴下Liveイベント「クリスマス危機一髪!?」 入手不可 復刻ヤドリギのリース Liveイベント「3rd Anniversary」 オーシャンズ 50 運用+1操帆+2見張り+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」 入手不可 航海中装備することで必然的に消耗するため使用時効果のあるものか、再入手が容易で耐久の高い物が望ましい。 第一候補は「ハニーアンバーリング」だが入手は絶望的。実状は序盤で取れる「ラダーリボン」が現在の定番。 「ローズウッド製リコーダー」は使用時効果が耳栓を兼ねる為アイテム欄の節約になる。 服に関しては+1の出物が何かしらある。 取引ブースト指輪は言わずもがな、交易にも役立つため有用である。 「暴君のオーブ」は簡単に入手可能だが「ラダーリボン」の登場で、使う人が居なくなった。 熟錬上げには影響しないが、節約率が上昇する。 ◇副官 +一覧表 副官 職業 LV 併用可能スキル アルフォンソ 測量士 8/12/0 エマ 会計士 8/12/0 積荷整理 エンヴェル 遺跡探索家 7/10/0 猫飼育 カルディナ 食品商 8/12/0 猫飼育 キッカ アルティザン 10/18/5 防火 サラ 遠洋探検家 10/10/0 防火 清掃積荷 整理 シルビア 調理師 8/17/0 防火 ハサン 交易商人 8/16/0 フェデリコ 遠洋探検家 8/12/0 猫飼育 ユルバン 両替商 8/12/0 積荷整理 リンカ 銃士 8/15/0 猫飼育 ルイス 遠洋探検家 8/12/0 麗月 翻訳家 6/10/0 美善 釣り師 8/10/0 積荷整理 アルフォンソは地理副官で香辛料取引+1と栄養学を持っている。おそらく、往路や積み込み時は倉庫番にして、復路は船医に配置しろということなのだろう。 エマは言わずと知れた宝石貴金属縫製副官。 エンヴェルは開錠+1を覚える冒険副官というか、罠・投てきをブーストする陸戦副官。 カルディナ・シルビア・ハサン・美善の4人が調理副官。美善は釣り・採集・調達の野外3点セット持ち。ちょっと惜しい。 サラは併用スキルが現状最多の運搬スペシャリスト。地理副官でもある。日本語も覚えるので南蛮時にちょっとだけ便利。 フェデリコ、ルイスは地理副官。釣り+1があるので、釣ってる最中はともかく、行き帰りならば。と考えると猫持ってないルイスの価値は… ユルバンは唯一の工芸+1と鋳造+1の両方を一人で持つ副官。 リンカは狙撃術と銃撃をセットで持つ陸戦副官。ついでに投てきや奇襲も覚える。水平弾道持ちなので海事副官としても。 運ぶ物次第だが、猫飼育や防火と併用できれば便利。 効率のよい上げ方 使用中の日数経過でしか上がらないため、ひたすら使いつつ浮いているしかない。 優遇職の微妙さも相まって、地味にかなり上がりづらいスキルの一つ。 このスキルだけを意識していると疲れるので他のことをしながら上げるのがベター。 操舵の価値低下に伴い、冒険家なら遠洋探検家で地理クエを消化しつつやるのがよい。 南蛮交易的には商業教官や交易商人や会計士も悪くない。 港の多い欧州内をうろつく序盤では(ガレー乗りでもないかぎり)あまり必要性を感じないが、遠出が頻繁になると(専業冒険者以外は)ほぼ必須スキルになる。 上述の通り急速に上げる方法は存在しないので、なるべく早めにおぼえて洋上では常に発動させるようにしておくのがよい。 運用以外の長距離航海のコツ ◇酒類を転用 水の積み込み量は最小限とし、ビール、ワイン、シェリー、ラム酒、ヤシ酒など、転用すると水2以上になる酒類を水の代わりに積み込むと船倉を節約できる。 このとき、補給スキルがあると転用量はさらに増える(詳細後述)。 店売りの酒のほか、工芸スキルで小麦からビール(R2)、サトウキビからラム酒(R7)、ココナツからヤシ酒(R6)等を作れれば世界各地で調達可能。 ワイン(干しブドウ)・シェリー(干しブドウ・ブランデー)・ヤシ酒(ココナツ)は大成功で量が増えるので、 原料で積み込み洋上で必要に応じて生産するほうが転用量が多くなるが、嗜好品は酒類と違い燃えるので火事のリスクがあることを忘れないように。 ◇途中の港に寄る PKに襲われる可能性を考えると避けたほうがいい場合が多いが、たとえば喜望峰方面からヨーロッパに向かう場合は南米東岸が安全海域になっていればペルナンブコに安全に寄港することができる。 ◇プライベートファームに寄る プライベートファームでは水・食料・資材・弾薬を無料で補給可能。 ディエゴガルシア島は東アジア・東南アジアからの帰途に寄るのにそこそこ便利な位置にある。 アセンション島も補給地として有効に使えるが、アセンション島自体のファームとしての性能は他と比べると産出物等がいまいちのため魅力に乏しい。 ◇補給 補給スキルがあると、交易品を水・食料に転用した際の量が増える。転用時に転用後の量が船倉の容量をオーバーしていると転用できないことに注意。 ビール・ワインはR1で水への転用量が増えるが、ラム酒・ヤシ酒・シェリーの転用量を増やすにはR7が必要になる。 カリカットの冒険者ギルドで非優遇でも(前提は冒険LV3のみ)おぼえられ、コチンの小麦から工芸でビールを作れるので、インドからの帰路に覚え捨てという選択肢もありうるか。 ◇釣り 釣りスキルで魚を釣って転用すれば食料はいくらでも洋上で補給が可能なため、これさえあればほぼ食料の心配をする必要はない。保管スキルで魚肉を生産すると転用量が増える。 釣りと運用のスキルランクが低く船員が多い場合は消費のほうが多くなってしまう可能性もあるが、ランクをあげれば余るほど釣れるようになるだろう。 なお、採集スキルでも転用可能な食料品を得ることはできる。が、海水・丸太などの食料には転用できない交易品を拾うことが多く、 船倉が満杯になると(容量の他、交易品15種類リミットでも)強制的にスキルが停止されるので長距離航海ではあまり使えない。 ◇調達 雨や雪が降っているときに限り、調達スキルを洋上で使用すると水を獲得できる。水をとるだけなら以下のアイテムで代用でき、調達スキル自体は不要。 ただし、調達Rが高い方が獲得量は増える。 なお、上陸地点で使用すると交易品のほかに水・食料・資材を獲得できる場合もある。 アイテム 販売 価格 耐久 旅人の手記 ロンドン、アムステルダム、セビリア、リスボン、マルセイユ、ヴェネツィア 500 10 冒険者の手記 ケープ、カリビブ、ソファラ、ナタール 1500 15 名探検家の手記 ハバナ、サンティアゴ、サンファン、サントドミンゴ、ジャマイカ 8000 25 R7+2で表示日数の約3倍の日数を航海できます。 -- 名無しさん (2007-09-07 06 28 36) 漕船と比べれば船を選ばないだけずいぶんマシだが優遇職が微妙なせいで上げるのが大変なスキル。交易で長距離を行く宝石商、香料商人といった上位職は(交易商人を除き)非優遇で、冒険は遠洋探検家になるくらいなら操舵優遇の地図職人を選ぶ。交易商人は主に安全海域交易で活躍する職業だと思うので、結局、会計士でアメリカとヨーロッパ往復しながら上げるのが一番なのかもしれない。ちなみに使うと壊血病の発生確率が跳ね上がります。 -- 名無しさん (2008-02-06 00 10 21) 上に追加で、会計士は生産優遇がよりにもよって縫製なので微妙。鋳造でも工芸でも保管でも貴金属の使い道はあるのに…。上納品や金銀細工は非優遇でも作れるが -- 名無しさん (2008-02-16 22 22 58) これもしかして上げるのに一番時間掛かるスキルなんじゃ…? -- 名無しさん (2008-04-20 13 09 10) 優遇で助かる局面がめったにないので、R10あれば十分です。優遇、非優遇職にとらわれず海上では常時発動を心がければいつの間にかR10になります。カンスト志向の方なら会計士でリオ金とか遠洋冒険家で地理クエ何度もやるとかそんなのしか思いつきませんが・・・ -- 名無しさん (2008-05-17 18 07 25) 副官が補助スキルで予防があると壊血病を防ぐから副官しだいのスキル -- ある船乗り (2008-05-19 18 52 31) R5で1/2、R10では1/3の消費軽減になるかと。長距離航海やガレー乗りには助かるスキルです。 -- 名無しさん (2008-09-30 09 15 35) あると無いとでは航海の時間が全然違う、増減無しや減量した軍用船に乗るときに特に大きい効果を発揮する -- 名無しさん (2008-11-23 12 00 33) 久しぶりにやってみると、カリブ→リス往復してみたところ、R6で3倍もちました。効果上がった? -- 名無しさん (2009-07-14 21 41 01) ↑4 壊血病は予防じゃなくて栄養学かと、確かに栄養学との相性は最高です -- 名無しさん (2009-10-07 18 11 31) 急加速のついてる船に乗ったり、洋上探索中を除いてほぼ常時発動しているスキルと言っても過言ではないため、通常育成をしていれば非優遇でも不便の無い程度には伸びる。 -- 名無しさん (2009-12-06 02 00 38) 公式に「給料」も抑えるって書いてるがマジ?名倉って一日1ドルじゃなかったっけ。なんつー鬼スキル。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 17 32) 副官船長の給料は抑えない模様? -- 名無しさん (2010-02-24 01 12 43) 戦闘中って、運用の熟練入んないのねwww無駄なことしてた@@@ -- 名無しさん (2010-03-25 10 06 27) ランク4、船員20人で給料18D/1日。確かに給料も抑えられてるなw名倉カワイソスw -- 名無しさん (2010-04-04 05 21 53) 意外と誰も書いてないけど、発動したときに名倉メッセージが出ると、忠誠度減です。 -- 名無しさん (2010-04-10 23 40 37) 南蛮交易で日本=欧州ノンストップ航海増えた今では必須のスキル。運用R高くて南蛮品10個余分に運べるだけで利益大きく変わります^^ -- 名無しさん (2010-04-23 06 50 38) 造船修行中に運用かけてると、グングン上がるよ~造船カンストの前にR10いってる -- 名無しさん (2010-04-23 06 56 23) ↑特に造船中に運用があがりやすくなる要素があるわけでもないし、造船修行にかかる時間に比べて相対的に「グングン上がる」ように感じるだけでは?まあ、造船時に限らず乗船中は常に発動させときましょうって話ですな。 -- 名無しさん (2010-04-26 11 32 58) 一番ムダが無い優遇職だと、商業教官で南蛮がなかなか。食料取引でイモを持ち込み、繊維で青ソを持ち出す近距離。若しくは工芸品の狭織持ち出しで遠距離。どうやろ? -- 名無しさん (2010-11-20 02 17 48) 運用R10だと船員80程度で消費2/日。これ以上(毎日1消費)は減らせない模様。クリッパー&副官ガレオンなオーソドックスな組み合わせならR10で十分か。ちなみに、R10船員200で消費5/日。今更だけど必須スキルだよね -- 名無しさん (2011-05-27 12 11 42) キャンペーン中のmyGAMECITYにログインするともらえる「羽付特製バイコルヌ」(頭装備)に運用+1、操舵+1、測量+1のブーストあり。 -- 名無しさん (2011-09-16 14 09 56) (教導書を使わないとして)R4の商品知識テクニックを覚える場合には素で高ランク必須。商品知識をブーストで届かせるつもりなら、装備位置がかぶることが多いのでなおさら -- 名無しさん (2011-10-20 20 43 42) 船員100で10日間の消費量を試したところR8→38 R9→35 R10→33 R11→31でした -- 名無しさん (2013-02-13 10 46 18) ↑計算式の通りなので20日試した結果(端数処理)が欲しかったところだな… -- 名無しさん (2015-08-22 15 07 11) 伝承航路の「不思議な海域」内では、もともと食料・水が減らないので発動の効果がないだけでなく、熟練度も増えないので、域内で発動するのは行動力・スキル発動枠の無駄です。でも習慣でうっかり発動しちゃうけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 18 25 45) opスキルの食料備蓄庫と併用すると壊血病が起こらなくなるのでいいかもしれない -- 名無しさん (2019-09-09 10 18 19) 名前 コメント